শ্রেণির পোষ্যভিত্তিক পুরস্কারব্যবস্থা: প্রথম সপ্তাহের নির্দেশিকা
পাঁচ দিনের পরিকল্পনা ও তিনটি নমুনা নিয়ম দিয়ে শ্রেণির পোষ্যভিত্তিক পুরস্কারব্যবস্থা চালু করুন। XP ও কয়েন কীভাবে ব্যবহার করবেন, জেনে নিন।

শ্রেণির পোষ্যদের সঙ্গে আপনার প্রথম সপ্তাহ
- সোমবার: পোষ্যদের পরিচয় করিয়ে দিন এবং কীভাবে একটি পুরস্কার দিতে হয় তা দেখান। শ্রেণিকক্ষে কোন কাজটি আপনার নজরে পড়েছে, শিক্ষার্থীদের বলুন।
- মঙ্গলবার থেকে বৃহস্পতিবার: নিয়মিত পাঠে একই তিনটি নিয়ম অনুসরণ করুন। কাজটি করার সঙ্গে সঙ্গেই প্রতিক্রিয়া জানান এবং প্রতিটি শিক্ষার্থীর অগ্রগতি আলাদাভাবে দেখুন।
- শুক্রবার: কোনো পোষ্যের অগ্রগতির একটি ধাপ উদ্যাপন করুন এবং কোন অভ্যাসগুলো শ্রেণিকে সাহায্য করেছে তা শিক্ষার্থীদের জিজ্ঞেস করুন। যে নিয়মগুলো কাজে এসেছে সেগুলো রাখুন এবং পরের সপ্তাহের জন্য একটি নিয়ম বদলান।
শ্রেণিতে প্রয়োগ করে দেখার মতো তিনটি পুরস্কারের নিয়ম
- শেখার জন্য তৈরি হও: পাঠ শুরু হওয়ার আগে প্রয়োজনীয় উপকরণ বের করে রাখো।
- সহপাঠীকে ভাবতে সাহায্য করো: একটি ধাপ বুঝিয়ে দাও এবং পরের ধাপটি তাকে চেষ্টা করতে দাও।
- দ্বিতীয় পদ্ধতি চেষ্টা করো: প্রথম চেষ্টার পরে কী বদলেছ তা দেখাও।
শিক্ষার্থীরা অনুশীলন করতে পারে এমন আচরণ বেছে নিন
দুটি বা তিনটি ক্রিয়া বেছে নিন যা আপনার পাঠগুলি চালানো সহজ করে তোলে। একটি পড়ার ক্লাস সঠিক বই আনার, আলোচনায় ঘুরে দাঁড়ানোর এবং একটি প্রশ্ন লেখার অনুশীলন করতে পারে। সপ্তাহের শুরুতে শিক্ষার্থীদের প্রতিটি কর্মের একটি উদাহরণ দেখান। একটি সংক্ষিপ্ত, পর্যবেক্ষণযোগ্য তালিকা প্রত্যেককে অংশগ্রহণ করার জন্য একটি পরিষ্কার উপায় দেয়, যার মধ্যে এমন ছাত্রছাত্রীদেরও রয়েছে যাদের তাদের কাজ শেষ করতে আরও সময় লাগে।
আপনি যে মুহূর্তে কাজটি লক্ষ্য করবেন তার কাছাকাছি ক্লাসরুম পয়েন্ট দিন। যা ঘটেছে তা কয়েকটি শব্দে বলুন, যেমন প্রতিটি ব্যক্তিকে কথা বলার জন্য আমন্ত্রণ জানানোর জন্য একটি গ্রুপকে ধন্যবাদ জানানো। এটি একটি দৈনন্দিন পাঠে ইতিবাচক শক্তিবৃদ্ধি ব্যবহার করার একটি উপায়। পরে, শিক্ষার্থীদের জিজ্ঞাসা করুন কোন শ্রেণীকক্ষের অভ্যাসগুলি দলকে শিখতে সাহায্য করেছে এবং পরবর্তীতে কী অনুশীলন করতে হবে তা একসাথে সিদ্ধান্ত নিন।
পয়েন্ট এবং কয়েন বিভিন্ন কাজ দিন
পরবর্তী পোষ্য বৃদ্ধির পর্যায়ে অগ্রগতি চিহ্নিত করতে অভিজ্ঞতার পয়েন্টগুলি ব্যবহার করুন। একটি ক্লাস একটি পাঠের শেষে বা একটি সাপ্তাহিক রুটিনের সময় একসাথে সেই অগ্রগতি পরীক্ষা করতে পারে। মিডটার্মে যোগদানকারী শিক্ষার্থীরা তাদের নিজস্ব পোষা প্রাণী দিয়ে শুরু করতে পারে এবং ডিম থেকে বড় হওয়া পর্যন্ত একই ক্রম দেখতে পারে। যখন সবাই একটি হ্যাচ বা অন্য মাইলফলক উদযাপন করতে প্রস্তুত থাকে তখন শেয়ার্ড ডিসপ্লে ব্যবহার করুন।
কয়েন খরচের জন্য। শিক্ষার্থীরা শ্রেণীকক্ষের দোকানে একটি আইটেমের জন্য সেগুলি সংরক্ষণ করতে পারে এবং শিক্ষকরা সিদ্ধান্ত নিতে পারেন কোন শ্রেণীকক্ষ পুরস্কার তাদের গ্রুপের জন্য উপযুক্ত। আপনি যদি প্রথমবারের মতো টোকেন অর্থনীতির চেষ্টা করছেন, পছন্দগুলি সহজ রাখুন এবং কয়েন কখন ব্যবহার করা যেতে পারে তা ব্যাখ্যা করুন। প্রতিটি পাঠের মাঝখানে দোকান খোলার চেয়ে একটি ছোট শুক্রবারের দোকানের উইন্ডো পরিচালনা করা সহজ।
পোষা প্রাণী বৃদ্ধির পাঁচটি ধাপ
ডিম, হ্যাচিং, তরুণ, ক্রমবর্ধমান এবং বড় হয়েছে
একটি বাস্তব পাঠের সময় রুটিন কাজ করুন
ক্লাসের আগে একটি ছোট কার্যকলাপ প্রস্তুত করুন। বিজ্ঞান পর্যালোচনার জন্য, শিক্ষক AI এর সাথে কয়েকটি প্রশ্নের খসড়া তৈরি করুন, প্রতিটির উত্তর এবং ব্যাখ্যা পরীক্ষা করুন এবং সেটটি প্রশ্নব্যাঙ্কে সংরক্ষণ করুন। পাঠ চলাকালীন, কার্যকলাপটি প্রজেক্ট করুন এবং শিক্ষার্থীদের উত্তর দেওয়ার আগে চিন্তা করতে দিন। একটি এলোমেলো নাম বাছাইকারী আপনাকে আরও ছাত্রদের কাছ থেকে শুনতে সাহায্য করতে পারে, এবং টাইমার গোষ্ঠীগুলিকে তাদের আলোচনা শেষ করার জন্য একটি স্পষ্ট সংকেত দেয়।
ক্রিয়াকলাপের পরে, স্বীকৃতি দেওয়ার মতো একটি মুহূর্ত বেছে নিন। একটি ব্যাখ্যা, একটি দরকারী প্রশ্ন, বা একটি গ্রুপ যে তার সহপাঠীদের শোনার পরে একটি উত্তর সংশোধন করার জন্য একটি পয়েন্ট দিন। যদি ক্লাসের একটি ফলো-আপ টাস্ক থাকে, তাহলে একটি স্পষ্ট নির্দেশ যোগ করুন যে তারা আবার দেখতে পারে। পরের বার যখন আপনি ক্লাস খুলবেন, জমাগুলি পরীক্ষা করুন এবং সিদ্ধান্ত নিন যে ছাত্রদের আবার অনুশীলন করতে হবে।
আপনার ছাত্রদের সাথে সিস্টেম সামঞ্জস্য করুন
এক সপ্তাহের জন্য একই ক্লাসরুম ম্যানেজমেন্ট রুটিন চেষ্টা করুন, তারপর ছাত্রদের জিজ্ঞাসা করুন কোন প্রত্যাশাগুলি পরিষ্কার মনে হয়েছে এবং কোনটি পূরণ করা কঠিন ছিল। যদি একই কয়েকজন শিক্ষার্থী প্রতি পয়েন্ট অর্জন করে, তাহলে এমন ক্রিয়াগুলি সন্ধান করুন যা অংশগ্রহণের আরও উপায় অফার করে। উদাহরণস্বরূপ, একজন ছাত্র আলোচনার আগে একটি লিখিত ধারণা দিতে পারে বা একটি দলকে তার উপকরণ সেট আপ করতে সাহায্য করতে পারে।
আপনি যখন পরিবর্তন পরীক্ষা করতে চান তখন একটি অনুশীলন ক্লাস দিয়ে শুরু করুন। পুরস্কার বোতাম ব্যবহার করে দেখুন, ডিসপ্লে খুলুন এবং আপনার নিজের রোস্টারের সাথে রুটিন ব্যবহার করার আগে শিক্ষার্থীরা কী দেখতে পাবে তা পরীক্ষা করুন। কী কাজ করেছে তার একটি সংক্ষিপ্ত রেকর্ড রাখুন যাতে পরের সপ্তাহে আপনি রুটিনের একটি অংশ সামঞ্জস্য করতে পারেন এবং ছাত্রদের আবার চেষ্টা করার সুযোগ দিতে পারেন।
ভার্চুয়াল ক্লাসরুম পোষা প্রাণী
ক্লাসরুম ডেমো চেষ্টা করুন