తరగతి పెంపుడు జంతువులతో బహుమతి పద్ధతి — తొలి వారానికి మార్గదర్శిని
ఐదు రోజుల ప్రణాళిక, మూడు ఉదాహరణ నియమాలు, అనుభవ పాయింట్లు (XP), నాణేలను ఎలా ఉపయోగించాలో స్పష్టమైన సూచనలతో తరగతి బహుమతి పద్ధతిని ప్రారంభించండి.

తరగతి పెంపుడు జంతువులతో మీ తొలి వారం
- సోమవారం పెంపుడు జంతువులను పరిచయం చేసి, ఒక బహుమతి ఎలా ఇవ్వాలో చూపించండి. తరగతిలో మీరు గమనించిన చర్య ఏదో విద్యార్థులకు చెప్పండి.
- మంగళవారం నుంచి గురువారం వరకు రోజువారీ పాఠాల్లో అదే మూడు నియమాలను పాటించండి. ఆ చర్య కనిపించినప్పుడే అభిప్రాయం చెప్పి, ప్రతి విద్యార్థి పురోగతిని వ్యక్తిగతంగా పరిశీలించండి.
- శుక్రవారం ఒక పెంపుడు జంతువు ఎదుగుదలలో ముఖ్యమైన దశను జరుపుకోండి. తరగతికి ఏ అలవాట్లు ఉపయోగపడ్డాయో విద్యార్థులను అడగండి. ఫలించిన నియమాలను కొనసాగించి, వచ్చే వారానికి ఒక నియమాన్ని సవరించండి.
తరగతిలో ప్రయత్నించగల మూడు బహుమతి నియమాలు
- నేర్చుకోవడానికి సిద్ధంగా ఉండండి. పాఠం మొదలయ్యేలోపు అవసరమైన సామగ్రిని సిద్ధం చేసుకోండి.
- సహవిద్యార్థి ఆలోచించడానికి సహాయం చేయండి. ఒక దశను వివరించి, తర్వాతి దశను వారే ప్రయత్నించనివ్వండి.
- మరో పద్ధతిని ప్రయత్నించండి. మొదటి ప్రయత్నం తర్వాత ఏం మార్చారో చూపించండి.
విద్యార్థులు అభ్యసించగల ప్రవర్తనలను ఎంచుకోండి
మీ పాఠాలను సులభంగా అమలు చేసే రెండు లేదా మూడు చర్యలను ఎంచుకోండి. పఠన తరగతి సరైన పుస్తకాన్ని తీసుకురావడం, చర్చలో మలుపు తీసుకోవడం మరియు ఒక ప్రశ్నను వ్రాయడం సాధన చేయవచ్చు. వారం ప్రారంభంలో ప్రతి చర్యకు ఒక ఉదాహరణను విద్యార్థులకు చూపండి. వారి పనిని పూర్తి చేయడానికి ఎక్కువ సమయం అవసరమయ్యే విద్యార్థులతో సహా ప్రతి ఒక్కరికీ పాల్గొనడానికి ఒక చిన్న, గమనించదగిన జాబితా స్పష్టమైన మార్గాన్ని అందిస్తుంది.
మీరు చర్యను గమనించిన క్షణానికి దగ్గరగా తరగతి గది పాయింట్లను ఇవ్వండి. ప్రతి వ్యక్తిని మాట్లాడమని ఆహ్వానించినందుకు సమూహానికి ధన్యవాదాలు చెప్పడం వంటి కొన్ని పదాలలో ఏమి జరిగిందో చెప్పండి. రోజువారీ పాఠంలో సానుకూల ఉపబలాన్ని ఉపయోగించడానికి ఇది ఒక మార్గం. తర్వాత, ఏ క్లాస్రూమ్ అలవాట్లు సమూహానికి సహాయపడతాయో విద్యార్థులను అడగండి మరియు తదుపరి ఏమి ఆచరించాలో కలిసి నిర్ణయించుకోండి.
పాయింట్లు మరియు నాణేలు వివిధ ఉద్యోగాలు ఇవ్వండి
తదుపరి పెంపుడు జంతువుల పెరుగుదల దశకు పురోగతిని గుర్తించడానికి అనుభవ పాయింట్లను ఉపయోగించండి. ఒక తరగతి పాఠం ముగింపులో లేదా వారపు దినచర్యలో కలిసి ఆ పురోగతిని తనిఖీ చేయవచ్చు. మిడ్టర్మ్లో చేరిన విద్యార్థులు వారి స్వంత పెంపుడు జంతువుతో ప్రారంభించి, గుడ్డు నుండి పెరిగిన వరకు అదే క్రమాన్ని చూడవచ్చు. ప్రతి ఒక్కరూ హ్యాచ్ లేదా మరొక మైలురాయిని జరుపుకోవడానికి సిద్ధంగా ఉన్నప్పుడు భాగస్వామ్య ప్రదర్శనను ఉపయోగించండి.
నాణేలు ఖర్చు కోసం. విద్యార్థులు క్లాస్రూమ్ స్టోర్లోని వస్తువు కోసం వాటిని సేవ్ చేయవచ్చు మరియు టీచర్లు తమ గ్రూప్కు ఏ క్లాస్రూమ్ బహుమతులు సరిపోతాయో నిర్ణయించగలరు. మీరు మొదటి సారి టోకెన్ ఎకానమీని ప్రయత్నిస్తున్నట్లయితే, ఎంపికలను సరళంగా ఉంచండి మరియు నాణేలను ఎప్పుడు ఉపయోగించవచ్చో వివరించండి. ప్రతి పాఠం మధ్యలో స్టోర్ను తెరవడం కంటే చిన్న ఫ్రైడే షాప్ విండోను నిర్వహించడం సులభం.
పెంపుడు జంతువుల పెరుగుదల ఐదు దశలు
గుడ్డు, హాట్చింగ్, యంగ్, పెరుగుతోంది మరియు పెరిగింది
నిజమైన పాఠం సమయంలో సాధారణ పని చేయండి
తరగతికి ముందు ఒక చిన్న కార్యాచరణను సిద్ధం చేయండి. సైన్స్ రివ్యూ కోసం, టీచర్ AIతో కొన్ని ప్రశ్నలను డ్రాఫ్ట్ చేయండి, ప్రతిదానికి సమాధానం మరియు వివరణను తనిఖీ చేయండి మరియు సెట్ను క్వశ్చన్ బ్యాంక్లో సేవ్ చేయండి. పాఠం సమయంలో, కార్యాచరణను రూపొందించండి మరియు సమాధానం చెప్పే ముందు విద్యార్థులను ఆలోచించనివ్వండి. యాదృచ్ఛిక నేమ్ పికర్ మీకు ఎక్కువ మంది విద్యార్థుల నుండి వినడానికి సహాయపడుతుంది మరియు టైమర్ వారి చర్చను ముగించడానికి సమూహాలకు స్పష్టమైన సంకేతాన్ని ఇస్తుంది.
కార్యాచరణ తర్వాత, గుర్తించదగిన ఒక క్షణం ఎంచుకోండి. వివరణ, ఉపయోగకరమైన ప్రశ్న లేదా దాని సహవిద్యార్థుల మాటలు విన్న తర్వాత సమాధానాన్ని సవరించిన సమూహం కోసం ఒక పాయింట్ ఇవ్వండి. తరగతికి ఫాలో-అప్ టాస్క్ ఉంటే, వారు మళ్లీ సందర్శించగల స్పష్టమైన సూచనను జోడించండి. తదుపరిసారి మీరు తరగతిని తెరిచినప్పుడు, సమర్పణలను తనిఖీ చేయండి మరియు విద్యార్థులు మళ్లీ ఏమి ప్రాక్టీస్ చేయాలో నిర్ణయించుకోండి.
మీ విద్యార్థులతో సిస్టమ్ను సర్దుబాటు చేయండి
ఒక వారం పాటు అదే తరగతి గది నిర్వహణ దినచర్యను ప్రయత్నించండి, ఆపై ఏ అంచనాలు స్పష్టంగా ఉన్నాయి మరియు వాటిని చేరుకోవడం కష్టంగా ఉన్న విద్యార్థులను అడగండి. అదే కొద్దిమంది విద్యార్థులు ప్రతి పాయింట్ను సంపాదిస్తే, పాల్గొనడానికి మరిన్ని మార్గాలను అందించే చర్యల కోసం చూడండి. ఉదాహరణకు, ఒక విద్యార్థి చర్చకు ముందు వ్రాతపూర్వక ఆలోచనను అందించవచ్చు లేదా సమూహం దాని మెటీరియల్లను సెటప్ చేయడంలో సహాయపడవచ్చు.
మీరు మార్పును పరీక్షించాలనుకున్నప్పుడు ప్రాక్టీస్ క్లాస్తో ప్రారంభించండి. రివార్డ్ బటన్ను ప్రయత్నించండి, డిస్ప్లేను తెరవండి మరియు మీ స్వంత రోస్టర్తో రొటీన్ని ఉపయోగించే ముందు విద్యార్థులు ఏమి చూస్తారో తనిఖీ చేయండి. పని చేసిన దాని గురించి చిన్న రికార్డును ఉంచండి, తద్వారా వచ్చే వారం మీరు దినచర్యలో ఒక భాగాన్ని సర్దుబాటు చేయవచ్చు మరియు విద్యార్థులకు మళ్లీ ప్రయత్నించడానికి అవకాశం ఇవ్వవచ్చు.
వర్చువల్ తరగతి గది పెంపుడు జంతువులు
తరగతి గది డెమో ప్రయత్నించండి