보상을 행동과 연결하기
학생들이 알아차리길 바라는 교실 습관 두 가지를 고르세요. 점수를 줄 때 그 행동의 이름을 말해 주면 학생이 무엇을 다시 해야 하는지 알 수 있어요.
펫은 알에서 시작해 경험치를 쌓으며 다섯 단계를 거쳐 성장합니다. 학생들은 학급 코드와 개인 PIN으로 로그인해 자신의 펫을 보고 펫의 방을 방문할 수 있습니다.
- 도움이 되는 선택 인정하기
- 첫 단계를 설명하고 짝에게 시도할 시간을 주었어요. 그 덕분에 둘 다 끝낼 수 있었어요.
- 두 번째 시도 인정하기
- 첫 답이 맞지 않았을 때 새로운 전략을 시도했어요. 무엇을 바꿨는지 보여 주세요.
하나의 교실 루틴으로 시작하세요
학급을 만들고 명단을 추가한 뒤, 일반 수업 중에 한 가지 습관을 소개하세요. 며칠 동안 같은 보상 이유를 사용하면 학생들이 자신의 행동과 연결할 수 있습니다.
주말에 학생들에게 다른 사람에게서 본 습관의 예를 하나씩 물어보세요. 다음 주에 함께 연습할 새 습관을 정하게 하세요.
공유하는 순간에는 교실 화면 사용
학생들이 받은 보상을 교실 전체가 볼 수 있게 하려면 학급 화면을 여세요. 개별 피드백과 학생의 진도 확인은 교사 작업 공간에서 할 수 있습니다.
연습 교실에서 Luna를 선택하고 포인트를 주세요. Luna의 펫이 부화할 준비가 되었습니다. 예시 화면을 열고 연습 보상을 원하는 만큼 여러 번 취소할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
명단을 추가하기 전에 가상 교실 펫을 사용해 볼 수 있나요?
예. 연습 학급에는 가상의 학생이 포함되어 있으며 보상과 펫 부화를 테스트할 수 있습니다.
무료 플랜이 있나요?
예. ClassPaws 무료 플랜은 기본 보상과 가상 펫이 있는 학급 하나를 지원합니다. 현재 명단 제한과 플랜 세부 정보는 가격 페이지를 참조하세요.





