Virtuelle Haustiere
Die Schüler wählen einen Begleiter aus und helfen ihm, durch alltägliche Siege im Klassenzimmer zu wachsen.

KI-Arbeitsbereich für Lehrer
Planen Sie mit KI, unterrichten Sie interaktiv und helfen Sie Schülern, ihre Fortschritte durch Punkte und virtuelle Haustiere zu verfolgen.

Ein Klassenzimmer-Belohnungssystem mit virtuellen Haustieren
Die Schüler wählen einen Begleiter aus und helfen ihm, durch alltägliche Siege im Klassenzimmer zu wachsen.
Erkennen Sie positive Entscheidungen mit Punkten, die zu XP und Münzen werden.
Geben Sie verdiente Münzen für Lebensmittel, Accessoires und Raumdekorationen aus.
Geben Sie jedem Haustier einen gemütlichen Raum, den die Schüler selbst gestalten können.
Verwalten Sie Kurse, vergeben Sie Belohnungen und sehen Sie den Fortschritt der Schüler an einem Ort.
Verwenden Sie ClassPaws in Ihrer bevorzugten Sprache.
Ein Begleiter für jeden Lerntyp.
Wie nennt man es, wenn sich flüssiges Wasser in Wasserdampf verwandelt?
Machen Sie für die nächste Lektion eine Multiple-Choice-Rezension.
Starten Sie einen Timer, wählen Sie einen Namen oder bilden Sie Gruppen.
Stellen Sie eine Aufgabe, überprüfen Sie die Einsendungen und geben Sie Feedback.
Gib XP und sieh zu, wie die Haustiere im Klassenzimmer wachsen.
Fügen Sie Studenten hinzu und teilen Sie ihre Anmeldekarten.
Geben Sie XP für eine bestimmte Unterrichtsaktion.
Sehen Sie zu, wie Haustiere schlüpfen und wachsen, während die Schüler XP verdienen.
Beobachten Sie, wie aus einem kleinen Ei ein erwachsener Begleiter wird, während die Schüler XP verdienen.
Fördern Sie positives Verhalten, bauen Sie eine Klassengemeinschaft auf und geben Sie den Schülern einen Grund, Fortschritte zu feiern.
Erkennen Sie einen Schüler oder eine Gruppe mit wenigen Klicks.
Halten Sie Klassenlisten, Gruppen und Sitzpläne zusammen.
Sehen Sie, wer XP verdient hat und wie seine Haustiere wachsen.
Erstellen Sie eine Klasse und geben Sie den Schülern ihren Klassencode und ihre PIN.
Eine gemütliche Welt, in der Schüler sich um ihre Begleiter kümmern und sich einen Raum zu eigen machen.
Geben Sie einem Haustier ein kleines Zuhause zum Ausruhen und Spielen.
Verwenden Sie verdiente Münzen, um Gegenstände für Haustiere auszuwählen.
Verkleiden Sie Haustiere mit Mützen, Schals und Rucksäcken.
Ordnen Sie Dekorationen so an, dass sich jedes Haustierzimmer anders anfühlt.
Bieten Sie Schülern eine weitere Möglichkeit zur Teilnahme und zum Verdienen von Bonus-XP.
Wählen Sie einige Verhaltensweisen aus, die Ihre Klasse üben kann. Sagen Sie, was Ihnen aufgefallen ist, wenn Sie den Punkt angeben, damit die Belohnung eine Aktion verstärkt, die die Schüler wiederholen können.
Halten Sie die richtigen Materialien bereit, wenn der Unterricht beginnt.
Teilen Sie mit, wie Sie zu einer Antwort gelangt sind oder einen anderen Ansatz ausprobiert haben.
Bitten Sie einen Schüler, der noch nicht gesprochen hat, eine Idee mitzuteilen.
Nutzen Sie ein Feedback, um Ihre Arbeit zu überarbeiten.
Setzen Sie die Materialien zurück, damit die nächste Gruppe beginnen kann.
Senden Sie die Aufgabe mit überprüften Anweisungen.
Versuchen Sie einen zweiten Weg, ein Problem zu lösen, wenn der erste nicht funktioniert.
Erledigen Sie eine gemeinsame Aufgabe mit einem Beitrag jedes Teamkollegen.

Richte ein Belohnungssystem mit Klassentieren ein. Ein Fünf-Tage-Plan und drei Beispielregeln zeigen dir, wie du Erfahrungspunkte (XP) und Münzen einsetzt.

Beginnen Sie mit sechs Beispielen für Feedback zu Übergängen, Gruppenarbeit und Lerngewohnheiten.

Vergleichen Sie zwei Ansätze für Feedback im Klassenzimmer und Familienkommunikation.
Beginnen Sie kostenlos mit der 1-Klasse und bis zu 60-Schülern. Einzelheiten zum Plan finden Sie unter „Preise“.
Ja. Die Klassenzimmerdemo verwendet fiktive Schüler. Geben Sie einen Punkt, beobachten Sie, wie ein Haustier schlüpft, und wechseln Sie zur Klassenanzeige, um zu sehen, was die Schüler sehen würden.
Die Studierenden melden sich mit ihrem Klassencode und ihrer eigenen PIN an. Der Lehrer erstellt und verwaltet den Klassenplan.
Ja. Die Lehrer-Website funktioniert in einem Browser auf Telefonen, Tablets und Computern. Ein gemeinsamer Bildschirm ist hilfreich, wenn Sie möchten, dass die gesamte Klasse einen Haustier-Meilenstein sieht oder eine Live-Aktivität verfolgt.
Der Quizgenerator entwirft Fragen, Antwortmöglichkeiten und Erklärungen zu einem Unterrichtsthema. Lehrer überprüfen und bearbeiten den Entwurf, bevor sie ihn in einer Klasse speichern.
Ja. Der öffentliche Timer, die Auswahl, der Gruppengenerator und der Arbeitsblattersteller funktionieren ohne Klassenkonto. Nutzen Sie den Lehrerarbeitsbereich, wenn Sie Materialien organisieren oder mit Ihren eigenen Schülern arbeiten möchten.
Belohnen, motivieren und gemeinsam wachsen, ein kleiner Erfolg nach dem anderen.
Starten Sie kostenlos durch