आभासी पालतू जानवर
छात्र एक साथी चुनते हैं और कक्षा में रोज़मर्रा की जीत के माध्यम से इसे बढ़ने में मदद करते हैं।

शिक्षकों के लिए एआई कार्यक्षेत्र
एआई के साथ योजना बनाएं, इंटरैक्टिव तरीके से पढ़ाएं और छात्रों को पॉइंट्स और आभासी पालतू जानवरों के माध्यम से उनकी प्रगति देखने में मदद करें।

आभासी पालतू जानवरों के साथ एक कक्षा पुरस्कार प्रणाली
छात्र एक साथी चुनते हैं और कक्षा में रोज़मर्रा की जीत के माध्यम से इसे बढ़ने में मदद करते हैं।
उन बिंदुओं के साथ सकारात्मक विकल्पों को पहचानें जो XP और सिक्के बन जाते हैं।
अर्जित सिक्कों को भोजन, सामान और कमरे की सजावट पर खर्च करें।
प्रत्येक पालतू जानवर को एक आरामदायक स्थान दें जिसे छात्र स्वयं बना सकें।
कक्षाओं का प्रबंधन करें, पुरस्कार दें और एक ही स्थान पर विद्यार्थियों की प्रगति देखें।
अपनी पसंदीदा भाषा में ClassPaws का उपयोग करें।
हर प्रकार के शिक्षार्थी के लिए एक साथी।
जब तरल जल वाष्प में बदल जाता है तो उसे क्या कहते हैं?
अगले पाठ के लिए बहुविकल्पीय समीक्षा करें।
छात्रों को जोड़ें और उनके लॉगिन कार्ड साझा करें।
किसी विशिष्ट कक्षा कार्रवाई के लिए XP दें।
जैसे-जैसे विद्यार्थी XP अर्जित करते हैं, पालतू जानवरों को अंडों से निकलते और बढ़ते हुए देखें।
जब विद्यार्थी XP अर्जित करते हैं तो एक छोटे अंडे को एक बड़ा साथी बनते हुए देखें।
सकारात्मक व्यवहार को प्रोत्साहित करें, कक्षा समुदाय का निर्माण करें और छात्रों को प्रगति का जश्न मनाने का कारण दें।
कुछ ही क्लिक में किसी छात्र या समूह को पहचानें।
कक्षा सूचियाँ, समूह और बैठने की योजनाएँ एक साथ रखें।
देखें कि किसने XP अर्जित किया और उनके पालतू जानवर कैसे बढ़ रहे हैं।
एक कक्षा बनाएं और विद्यार्थियों को उनका कक्षा कोड और पिन दें।
एक आरामदायक दुनिया जहां छात्र साथियों की देखभाल करते हैं और एक जगह को अपनी जगह बनाते हैं।
किसी पालतू जानवर को आराम करने और खेलने के लिए थोड़ा घर दें।
पालतू जानवरों के लिए आइटम चुनने के लिए अर्जित सिक्कों का उपयोग करें।
पालतू जानवरों को टोपी, स्कार्फ और बैकपैक पहनाएं।
प्रत्येक पालतू जानवर के कमरे को अलग महसूस कराने के लिए सजावट की व्यवस्था करें।
छात्रों को भाग लेने और बोनस XP अर्जित करने का एक और तरीका बताएं।
कुछ ऐसे व्यवहार चुनें जिनका आपकी कक्षा अभ्यास कर सके। बिंदु बताते समय आपने जो देखा, उसे कहें, ताकि पुरस्कार उस कार्य को पुष्ट करे जिसे छात्र दोहरा सकें।
पाठ शुरू होने पर सही सामग्री खुली रखें।
साझा करें कि आप किसी उत्तर तक कैसे पहुंचे या कोई भिन्न तरीका आज़माया।
किसी ऐसे छात्र को विचार साझा करने के लिए आमंत्रित करें जिसने बात नहीं की है।
अपने काम को संशोधित करने के लिए फीडबैक के एक टुकड़े का उपयोग करें।
सामग्रियों को रीसेट करें ताकि अगला समूह आरंभ कर सके।
जांचे गए निर्देशों के साथ कार्य सबमिट करें.
किसी समस्या को हल करने के लिए जब पहला तरीका काम न करे तो दूसरा तरीका आज़माएँ।
प्रत्येक टीम साथी के योगदान से एक साझा कार्य पूरा करें।

पाँच दिनों की योजना और तीन उदाहरण नियमों से कक्षा की पुरस्कार प्रणाली शुरू करें। जानें कि XP और सिक्कों का इस्तेमाल कैसे करें।

परिवर्तन, समूह कार्य और सीखने की आदतों के लिए फीडबैक के छह उदाहरणों से शुरुआत करें।

कक्षा प्रतिक्रिया और पारिवारिक संचार के दो दृष्टिकोणों की तुलना करें।
1 कक्षा और 60 छात्रों तक निःशुल्क प्रारंभ करें। योजना विवरण के लिए मूल्य निर्धारण देखें।
हाँ। कक्षा डेमो काल्पनिक छात्रों का उपयोग करता है। एक बिंदु देने का प्रयास करें, एक पालतू जानवर का बच्चा देखें, और कक्षा प्रदर्शन पर स्विच करके देखें कि छात्र क्या देखेंगे।
छात्र अपने कक्षा कोड और अपने स्वयं के पिन के साथ साइन इन करते हैं। शिक्षक कक्षा रोस्टर बनाता और प्रबंधित करता है।
हाँ। शिक्षक वेबसाइट फ़ोन, टैबलेट और कंप्यूटर पर ब्राउज़र में काम करती है। एक साझा स्क्रीन तब सहायक होती है जब आप चाहते हैं कि पूरी कक्षा किसी पालतू मील के पत्थर को देखे या किसी लाइव गतिविधि का अनुसरण करे।
क्विज़ जनरेटर एक शिक्षण विषय से प्रश्न, उत्तर विकल्प और स्पष्टीकरण का मसौदा तैयार करता है। कक्षा में सहेजने से पहले शिक्षक ड्राफ्ट की समीक्षा करते हैं और उसे संपादित करते हैं।
हाँ। पब्लिक टाइमर, पिकर, ग्रुप जनरेटर और वर्कशीट मेकर बिना क्लास अकाउंट के काम करते हैं। जब आप सामग्री व्यवस्थित करना चाहते हैं या अपने छात्रों के साथ काम करना चाहते हैं तो शिक्षक कार्यक्षेत्र का उपयोग करें।
एक समय में एक छोटी सी जीत को पुरस्कृत करें, प्रेरित करें और एक साथ बढ़ें।
निःशुल्क आरंभ करें