Animali virtuali
Gli studenti scelgono un compagno e lo aiutano a crescere grazie ai successi quotidiani in classe.

Spazio di lavoro AI per insegnanti
Pianifica con l'AI, insegna in modo interattivo e aiuta gli studenti a vedere i propri progressi tramite punti e animali virtuali.

Un sistema di premi in classe con animali virtuali
Gli studenti scelgono un compagno e lo aiutano a crescere grazie ai successi quotidiani in classe.
Riconosci le scelte positive con punti che diventano XP e monete.
Spendi le monete guadagnate in cibo, accessori e decorazioni per la stanza.
Dai a ogni pet uno spazio accogliente che gli studenti possono personalizzare.
Gestisci classi, assegna premi e segui i progressi degli studenti in un unico posto.
Usa ClassPaws nella lingua che preferisci.
Un compagno per ogni tipo di studente.
Come si chiama quando l'acqua liquida diventa vapore acqueo?
Crea un ripasso a scelta multipla per la prossima lezione.
Aggiungi studenti e condividi le loro schede di accesso.
Assegna XP per un'azione specifica in classe.
Guarda gli animali schiudersi e crescere man mano che gli studenti guadagnano XP.
Guarda un piccolo uovo diventare un compagno cresciuto man mano che gli studenti guadagnano XP.
Incoraggia il comportamento positivo, costruisci la comunità della classe e dai agli studenti un motivo per celebrare i progressi.
Riconosci uno studente o un gruppo con pochi clic.
Tieni insieme elenchi di classe, gruppi e piani di posti a sedere.
Scopri chi ha guadagnato XP e come crescono i loro animali.
Crea una classe e fornisci agli studenti il codice classe e il PIN.
Un mondo accogliente dove gli studenti si prendono cura dei compagni e creano uno spazio tutto loro.
Dai a un pet un piccolo rifugio dove riposare e giocare.
Usa le monete guadagnate per scegliere oggetti per gli animali.
Vesti gli animali domestici con cappelli, sciarpe e zaini.
Disponi le decorazioni per rendere ogni stanza degli animali diversa.
Dai agli studenti un altro modo per partecipare e guadagnare XP bonus.
Scegli alcuni comportamenti che la tua classe può esercitare. Di' cosa hai notato quando assegni il punto, così la ricompensa rafforza un'azione che gli studenti possono ripetere.
Tieni a portata di mano i materiali giusti quando inizia la lezione.
Spiega come sei arrivato a una risposta o hai provato un approccio diverso.
Invita uno studente che non ha parlato a condividere un'idea.
Usa un feedback per rivedere il tuo lavoro.
Reimposta i materiali così il prossimo gruppo può iniziare.
Invia il compito con le istruzioni verificate.
Prova un secondo modo per risolvere un problema quando il primo non funziona.
Completa un'attività condivisa con il contributo di ogni compagno di squadra.

Avvia un sistema di ricompense con le mascotte di classe grazie a un piano di cinque giorni, tre esempi di regole e indicazioni chiare su come usare XP e monete.

Inizia con sei esempi di feedback per le transizioni, il lavoro di gruppo e le abitudini di apprendimento.

Confronta due approcci al feedback in classe e alla comunicazione con le famiglie.
Inizia gratis con 1 classe e fino a 60 studenti. Consulta i prezzi per i dettagli del piano.
Sì. La demo dell'aula usa studenti fittizi. Prova ad assegnare un punto, guarda un animale schiudersi e passa alla visualizzazione classe per vedere cosa vedrebbero gli studenti.
Gli studenti accedono con il codice della loro classe e il proprio PIN. L'insegnante crea e gestisce il roster della classe.
Sì. Il sito per insegnanti funziona in un browser su telefoni, tablet e computer. Uno schermo condiviso è utile quando vuoi che tutta la classe veda un traguardo di un animale o segua un'attività dal vivo.
Il generatore di quiz crea bozze di domande, opzioni di risposta e spiegazioni a partire da un argomento didattico. Gli insegnanti rivedono e modificano la bozza prima di salvarla in una classe.
Sì. Il timer pubblico, il selettore, il generatore di gruppi e il creatore di schede funzionano senza un account classe. Usa lo spazio di lavoro dell'insegnante quando vuoi organizzare i materiali o lavorare con i tuoi studenti.
Premia, motiva e cresci insieme, una piccola vittoria alla volta.
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