Animaux virtuels
Les élèves choisissent un compagnon et l’aident à grandir grâce à des victoires quotidiennes en classe.

Espace de travail IA pour les enseignants
Planifiez avec l'IA, enseignez de manière interactive et aidez les élèves à suivre leurs progrès grâce à des points et des animaux de compagnie virtuels.

Un système de récompense en classe avec des animaux virtuels
Les élèves choisissent un compagnon et l’aident à grandir grâce à des victoires quotidiennes en classe.
Reconnaissez les choix positifs avec des points qui deviennent de l'XP et des pièces.
Dépensez les pièces gagnées en nourriture, en accessoires et en décorations de chambre.
Donnez à chaque animal un espace confortable que les élèves pourront créer le leur.
Gérez les cours, attribuez des récompenses et suivez les progrès des élèves en un seul endroit.
Utilisez ClassPaws dans votre langue préférée.
Un compagnon pour tout type d'apprenant.
Comment s’appelle-t-on lorsque l’eau liquide se transforme en vapeur d’eau ?
Faites une révision à choix multiples pour la leçon suivante.
Ajoutez des étudiants et partagez leurs cartes de connexion.
Donnez de l'XP pour une action spécifique en classe.
Voyez les animaux éclore et grandir à mesure que les élèves gagnent de l'XP.
Regardez un petit œuf devenir un compagnon adulte à mesure que les élèves gagnent de l'XP.
Encouragez les comportements positifs, construisez une communauté de classe et donnez aux élèves une raison de célébrer leurs progrès.
Reconnaissez un élève ou un groupe en quelques clics.
Conservez les listes de cours, les groupes et les plans de salle ensemble.
Découvrez qui a gagné de l'XP et comment leurs animaux grandissent.
Créez une classe et donnez aux élèves leur code de classe et leur code PIN.
Un monde chaleureux où les étudiants prennent soin de leurs compagnons et s’approprient un espace.
Offrez à un animal un petit foyer pour se reposer et jouer.
Utilisez les pièces gagnées pour choisir des objets pour animaux de compagnie.
Habillez vos animaux avec des chapeaux, des foulards et des sacs à dos.
Disposez les décorations pour que chaque chambre d'animal soit différente.
Offrez aux étudiants une autre façon de participer et de gagner de l'XP bonus.
Choisissez quelques comportements que votre classe peut mettre en pratique. Dites ce que vous avez remarqué lorsque vous donnez le point, afin que la récompense renforce une action que les élèves peuvent répéter.
Ayez le bon matériel ouvert au début de la leçon.
Partagez comment vous êtes parvenu à une réponse ou avez essayé une approche différente.
Invitez un élève qui n’a pas parlé à partager une idée.
Utilisez un commentaire pour réviser votre travail.
Réinitialisez le matériel pour que le groupe suivant puisse commencer.
Soumettez la tâche avec les instructions cochées.
Essayez une deuxième façon de résoudre un problème lorsque la première ne fonctionne pas.
Accomplissez une tâche partagée avec la contribution de chaque coéquipier.

Mettez en place des récompenses avec des animaux de classe grâce à un plan sur cinq jours, trois exemples de règles et des explications sur les points d’expérience (XP) et les pièces.

Commencez par six exemples de commentaires sur les transitions, le travail de groupe et les habitudes d’apprentissage.

Comparez deux approches de la rétroaction en classe et de la communication familiale.
Commencez gratuitement avec la classe 1 et jusqu'aux étudiants 60. Voir les tarifs pour les détails du forfait.
Oui. La démonstration en classe utilise des étudiants fictifs. Essayez de donner un point, observez l'éclosion d'un animal et passez à l'écran de la classe pour voir ce que les élèves verraient.
Les étudiants se connectent avec leur code de classe et leur propre code PIN. L'enseignant crée et gère la liste des classes.
Oui. Le site Web de l'enseignant fonctionne dans un navigateur sur téléphones, tablettes et ordinateurs. Un écran partagé est utile lorsque vous souhaitez que toute la classe voie un événement marquant pour un animal de compagnie ou suive une activité en direct.
Le générateur de quiz rédige des questions, des choix de réponses et des explications à partir d’un sujet pédagogique. Les enseignants examinent et modifient le brouillon avant de l’enregistrer dans une classe.
Oui. Le minuteur public, le sélecteur, le générateur de groupe et le créateur de feuilles de travail fonctionnent sans compte de classe. Utilisez l'espace de travail de l'enseignant lorsque vous souhaitez organiser du matériel ou travailler avec vos propres élèves.
Récompensez, motivez et grandissez ensemble, une petite victoire à la fois.
Commencez gratuitement