Hewan Peliharaan Virtual
Siswa memilih seorang teman dan membantunya berkembang melalui kemenangan kelas sehari-hari.

Ruang Kerja AI untuk Guru
Rencanakan dengan AI, ajar secara interaktif, dan bantu siswa melihat kemajuan mereka melalui poin dan hewan peliharaan virtual.

Sistem Hadiah Kelas dengan Hewan Peliharaan Virtual
Siswa memilih seorang teman dan membantunya berkembang melalui kemenangan kelas sehari-hari.
Kenali pilihan positif dengan poin yang menjadi XP dan koin.
Habiskan koin yang diperoleh untuk makanan, aksesori, dan dekorasi ruangan.
Berikan setiap hewan peliharaan ruang nyaman yang dapat dibuat sendiri oleh siswa.
Kelola kelas, berikan hadiah, dan lihat kemajuan siswa di satu tempat.
Gunakan ClassPaws dalam bahasa pilihan Anda.
Pendamping untuk setiap jenis pembelajar.
Disebut apakah air yang cair berubah menjadi uap air?
Buatlah review pilihan ganda untuk pelajaran selanjutnya.
Tambahkan siswa dan bagikan kartu login mereka.
Berikan XP untuk tindakan kelas tertentu.
Lihat hewan peliharaan menetas dan tumbuh seiring siswa memperoleh XP.
Saksikan telur kecil menjadi teman tumbuh saat siswa memperoleh XP.
Mendorong perilaku positif, membangun komunitas kelas, dan memberi siswa alasan untuk merayakan kemajuan.
Kenali siswa atau kelompok dengan beberapa klik.
Satukan daftar kelas, kelompok, dan rencana tempat duduk.
Lihat siapa yang memperoleh XP dan bagaimana hewan peliharaan mereka berkembang.
Buat kelas dan berikan kode kelas dan PIN kepada siswa.
Dunia yang nyaman tempat siswa peduli terhadap teman dan menjadikan ruang sebagai milik mereka.
Berikan hewan peliharaan Anda sedikit rumah untuk beristirahat dan bermain.
Gunakan koin yang diperoleh untuk memilih item untuk hewan peliharaan.
Dandani hewan peliharaan dengan topi, syal, dan ransel.
Atur dekorasi agar setiap ruangan hewan peliharaan terasa berbeda.
Beri siswa cara lain untuk berpartisipasi dan mendapatkan bonus XP.
Pilihlah beberapa perilaku yang dapat dipraktikkan oleh kelas Anda. Sampaikan apa yang Anda perhatikan saat memberikan poin, sehingga imbalan memperkuat tindakan yang dapat diulangi oleh siswa.
Bukalah materi yang tepat ketika pelajaran dimulai.
Bagikan bagaimana Anda mencapai jawaban atau mencoba pendekatan yang berbeda.
Ajaklah seorang siswa yang belum berbicara untuk membagikan sebuah gagasan.
Gunakan satu umpan balik untuk merevisi pekerjaan Anda.
Atur ulang materi sehingga kelompok berikutnya dapat memulai.
Kirimkan tugas dengan instruksi yang dicentang.
Cobalah cara kedua untuk menyelesaikan masalah ketika cara pertama tidak berhasil.
Selesaikan tugas bersama dengan kontribusi dari setiap rekan satu tim.

Siapkan sistem penghargaan dengan hewan peliharaan kelas menggunakan rencana lima hari, tiga contoh aturan, dan penjelasan cara memakai XP dan koin.

Mulailah dengan enam contoh umpan balik untuk transisi, kerja kelompok, dan kebiasaan belajar.

Bandingkan dua pendekatan terhadap umpan balik kelas dan komunikasi keluarga.
Mulai gratis dengan kelas 1 dan hingga siswa 60. Lihat harga untuk detail paket.
Ya. Demo kelas menggunakan siswa fiksi. Coba berikan poin, lihat hewan peliharaan menetas, dan alihkan ke tampilan kelas untuk melihat apa yang akan dilihat siswa.
Siswa masuk dengan kode kelas dan PIN mereka sendiri. Guru membuat dan mengelola daftar kelas.
Ya. Situs web guru berfungsi di browser di ponsel, tablet, dan komputer. Layar bersama berguna ketika Anda ingin seluruh kelas melihat pencapaian hewan peliharaan atau mengikuti aktivitas langsung.
Generator kuis menyusun pertanyaan, pilihan jawaban, dan penjelasan dari topik pengajaran. Guru meninjau dan mengedit draf sebelum menyimpannya ke kelas.
Ya. Pengatur waktu publik, pemilih, generator grup, dan pembuat lembar kerja berfungsi tanpa akun kelas. Gunakan ruang kerja guru ketika Anda ingin mengatur materi atau bekerja dengan siswa Anda sendiri.
Hadiahi, motivasi, dan tumbuh bersama, satu kemenangan kecil dalam satu waktu.
Memulai Gratis