
クラスペットと過ごす最初の1週間
- 月曜日はペットを紹介し、ごほうびの付け方を一度実演します。授業中のどんな行動に気づいたのか、子どもたちに伝えましょう。
- 火曜日から木曜日までは、普段の授業で同じ3つのルールを使います。その行動が見られたらその場で声をかけ、一人ひとりの進み具合は個別に確認しましょう。
- 金曜日はペットの成長の節目をお祝いし、クラスの役に立った習慣を子どもたちに聞きましょう。うまくいったルールは続け、翌週に向けて1つ見直します。
授業で試せる3つのごほうびルール
- 学ぶ準備をしよう。授業が始まる前に、必要なものを出しておこう。
- 友だちが自分で考えられるように手伝おう。一つの手順を説明したら、次の手順は友だちに試してもらおう。
- 別のやり方を試そう。最初の試みから何を変えたか見せよう。
生徒が実践できる行動を選択する
レッスンを実行しやすくするアクションを 2 つまたは 3 つ選択してください。読書のクラスでは、適切な本を持参し、順番にディスカッションに参加し、質問を 1 つ書き留める練習をするかもしれません。週の初めに各アクションの例を生徒に示します。短くて見やすいリストにより、課題を完了するまでにさらに時間が必要な学生を含め、誰もが参加するための明確な方法が提供されます。
アクションに気づいた瞬間に教室でポイントを与えます。各人を講演に招待してくれたグループに感謝するなど、何が起こったのかを短い言葉で伝えます。これは、毎日のレッスンでポジティブな強化を使用する 1 つの方法です。その後、授業でどのような習慣がグループの学習に役立ったのかを生徒に尋ね、次に何を実践するかを一緒に決めます。
ポイントとコインにさまざまな仕事を与える
経験値を使用して、ペットの次の成長段階への進歩をマークします。クラスは、レッスンの終わりまたは毎週の日課中に、その進捗状況を一緒に確認できます。中間学期に参加する学生は、自分のペットから始めて、卵から成長するまでの同じシーケンスを見ることができます。全員が孵化や別のマイルストーンを祝う準備ができている場合は、共有ディスプレイを使用します。
コインは消費するためのものです。生徒は教室のストアのアイテムとして保存でき、教師は自分のグループに適した教室の賞品を決定できます。初めてトークンエコノミーを試す場合は、選択肢をシンプルにして、コインがいつ使用できるかを説明してください。金曜日の短いショーウィンドウは、毎回のレッスンの途中でお店を開くよりも管理が簡単です。
ペットの成長の5段階
卵、孵化、若い、成長する、成長した
実際のレッスン中にルーティンを実践できるようにする
授業の前に短いアクティビティを 1 つ準備してください。科学の復習のために、教師 AI を使用していくつかの問題を作成し、それぞれの答えと説明を確認して、セットを問題バンクに保存します。レッスン中にアクティビティを投影し、答える前に生徒に考えさせます。ランダムな名前選択機能を使用すると、より多くの生徒の意見を聞くことができ、タイマーはグループにディスカッションを終了するための明確な合図を与えます。
アクティビティの後、認識する価値のある瞬間を 1 つ選択してください。説明、有益な質問、またはクラスメートの話を聞いて答えを修正したグループに対してポイントを与えます。クラスにフォローアップのタスクがある場合は、再確認できる明確な指示を追加します。次回クラスを開いたときに、提出物を確認し、生徒が再度練習する必要があるものを決定します。
生徒と一緒にシステムを調整する
同じ教室運営ルーチンを 1 週間試してから、どの期待が明確に感じられ、どの期待に応えるのが難しいかを生徒に尋ねます。同じ少数の生徒がすべてのポイントを獲得する場合は、より多くの参加方法を提供するアクションを探してください。たとえば、学生はディスカッションの前に書面でアイデアを提出したり、グループの資料作成を手伝ったりする場合があります。
変更をテストする場合は、練習クラスから始めてください。自分の名簿でこのルーチンを使用する前に、報酬ボタンを押してディスプレイを開いて、生徒に何が表示されるかを確認してください。何がうまくいったかを簡単に記録しておき、来週ルーチンの一部を調整して、生徒にもう一度試す機会を与えることができるようにします。
