アクションに対して報酬を与える
生徒に気づいてほしい教室の習慣を 2 つ選んでください。生徒が何を繰り返すべきかわかるように、ポイントを与えるときにアクションに名前を付けます。
ペットは卵から始まり、経験を積むにつれて 5 つのステージに進みます。学生はクラスコードと個人の PIN を使用してサインインし、自分のペットを確認したり、その部屋を訪問したりできます。
- 役立つ選択を認識する
- あなたは最初のステップを説明し、パートナーにそれを試す時間を与えました。そのおかげで、お二人とも終了することができました。
- 2 回目の試行を認識する
- 最初の答えがうまくいかなかった後、新しい戦略を試みました。何を変えたのか見せてください。
まずは教室での日課から始めましょう
クラスを作成し、名簿を追加し、通常のレッスン中に 1 つの習慣を導入します。生徒がそれを自分の行動に結びつけることができるように、同じ報酬の理由を数日間使用します。
週の終わりに、他の人の中に見られた習慣の一例を生徒に尋ねます。来週一緒に実践する新しい習慣を選ばせます。
教室のディスプレイを使用して瞬間を共有する
獲得した報酬をルームに表示したい場合は、クラス表示を開きます。個別のフィードバックや生徒の進捗状況の確認は、教師のワークスペースで行うことができます。
練習教室ではルナを選択してポイントを与えます。彼女のペットは孵化する準備ができています。サンプル表示を開いて、練習の報酬を何度でも元に戻すことができます。
よくある質問
名簿を追加する前に、仮想教室のペットを試してみることはできますか?
はい。演習教室には架空の生徒が含まれており、報酬やペットの孵化をテストできます。
無料プランはありますか?
はい。 ClassPaws Free プランは、基本的な特典と仮想ペットを備えた 1 つの教室をサポートします。現在の名簿制限とプランの詳細については、価格ページをご覧ください。





