バーチャルペット
生徒は仲間を選び、毎日の教室での勝利を通じて仲間の成長を手助けします。

教師向け AI ワークスペース
AI を使用して計画を立て、インタラクティブに教え、ポイントや仮想ペットを通じて生徒が自分の進歩を確認できるようにします。

バーチャルペットを使用した教室報酬システム
生徒は仲間を選び、毎日の教室での勝利を通じて仲間の成長を手助けします。
XP やコインとなるポイントで前向きな選択を認識します。
獲得したコインは食べ物、アクセサリー、部屋の装飾品などに使います。
生徒たちが自分たちで作ることができる居心地の良いスペースを各ペットに与えます。
クラスを管理し、報酬を与え、生徒の進歩を 1 か所で確認できます。
ClassPaws を好みの言語で使用してください。
あらゆる種類の学習者の相棒です。
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次のレッスンのために多肢選択式の復習を行います。
学生を追加し、ログイン カードを共有します。
教室での特定のアクションに対して XP を与えます。
学生が XP を獲得するにつれて、ペットが孵化して成長する様子を見てください。
学生が XP を獲得するにつれて、小さな卵が成長した仲間になるのを見てください。
前向きな行動を奨励し、教室でのコミュニティを構築し、生徒に進歩を祝う理由を与えます。
数回クリックするだけで生徒またはグループを認識します。
クラスリスト、グループ、座席表をまとめて保管します。
誰が XP を獲得し、ペットがどのように成長しているかを確認します。
クラスを作成し、生徒にクラス コードと PIN を与えます。
学生たちが仲間を大切にし、自分だけの空間を作り上げる居心地の良い世界。
ペットに休息と遊びのための小さな家を与えてください。
獲得したコインを使用してペット用のアイテムを選択します。
帽子、スカーフ、バックパックでペットをドレスアップしましょう。
装飾をアレンジして、各ペットルームの雰囲気を変えましょう。
学生に参加してボーナス XP を獲得する別の方法を提供します。
クラスで実践できる行動をいくつか選択してください。ポイントを与えるときに気づいたことを言い、報酬によって生徒が繰り返しできる行動を強化します。
レッスンが始まるときに、適切な資料を開いてください。
どのように答えに到達したか、または別のアプローチを試したかを共有します。
まだ話していない生徒にアイデアを共有してもらいます。
1 つのフィードバックを使用して作業を修正します。
次のグループが開始できるように、マテリアルをリセットします。
指示にチェックを入れてタスクを送信します。
最初の方法が機能しない場合は、問題を解決する 2 番目の方法を試してください。
チームメイト全員の協力を得て、共有タスクを完了します。
1 クラスから 60 までの生徒は無料で始められます。プランの詳細については、料金をご覧ください。
はい。教室のデモでは架空の生徒が使用されます。ポイントを与えたり、ペットの孵化を観察したり、クラスのディスプレイに切り替えて生徒に何が表示されるかを確認してみます。
学生は自分のクラス コードと自分の PIN を使用してサインインします。教師はクラス名簿を作成および管理します。
はい。教師用 Web サイトは、携帯電話、タブレット、コンピューターのブラウザーで動作します。共有画面は、クラス全員にペットのマイルストーンを確認したり、ライブアクティビティを追跡したりする場合に役立ちます。
クイズ ジェネレーターは、教育トピックから質問、回答の選択肢、および説明を作成します。教師は、クラスに保存する前に下書きを確認して編集します。
はい。パブリック タイマー、ピッカー、グループ ジェネレーター、およびワークシート メーカーは、クラス アカウントなしで動作します。資料を整理したり、生徒と共同で作業したりする場合は、教師用ワークスペースを使用します。