Sanal sınıf evcil hayvanlarıyla ödül sistemi – ilk hafta rehberi
Beş günlük plan, üç örnek kural ve XP ile jetonların nasıl kullanılacağına dair açıklamalarla sınıfınızda sanal evcil hayvan ödül sistemi kurun.

Sınıf evcil hayvanlarıyla ilk haftanız
- Pazartesi günü evcil hayvanları tanıtın ve nasıl ödül verildiğini gösterin. Hangi sınıf içi davranışı fark ettiğinizi öğrencilere söyleyin.
- Salıdan perşembeye kadar normal derslerde aynı üç kuralı uygulayın. Davranışı gördüğünüz anda geri bildirim verin ve her öğrencinin ilerlemesini özel olarak kontrol edin.
- Cuma günü bir evcil hayvanın gelişimindeki önemli bir adımı kutlayın. Öğrencilere hangi alışkanlıkların sınıfa yardımcı olduğunu sorun. İşe yarayan kuralları koruyun ve gelecek hafta için bir kuralı değiştirin.
Sınıfta deneyebileceğiniz üç ödül kuralı
- Derse hazırlanın. Ders başlamadan önce gerekli malzemeleri çıkarın.
- Bir arkadaşınızın düşünmesine yardımcı olun. Bir adımı açıklayın ve sonraki adımı denemesine fırsat verin.
- Başka bir yöntem deneyin. İlk denemenizden sonra neyi değiştirdiğinizi gösterin.
Öğrencilerin pratik yapabileceği davranışları seç
Derslerinizi yürütmeyi kolaylaştıran iki veya üç eylem seçin. Bir okuma sınıfı doğru kitabı getirme, tartışmada sıra alma ve bir soru yazma alıştırması yapabilir. Haftanın başında öğrencilere her eylemin bir örneğini gösterin. Kısa ve gözlemlenebilir bir liste, işini bitirmek için daha fazla zamana ihtiyaç duyan öğrenciler de dahil olmak üzere herkese katılmak için net bir yol sunar.
Sınıf puanlarını, eylemi fark ettiğin ana yakın bir zamanda ver. Ne olduğunu birkaç kelimeyle söyle; örneğin herkesi konuşmaya davet ettiği için bir gruba teşekkür et. Bu, günlük bir derste olumlu pekiştirmeyi kullanmanın bir yoludur. Daha sonra öğrencilere hangi sınıf alışkanlıklarının grubun öğrenmesine yardımcı olduğunu sor ve bir sonraki adımda neyi pratik edeceğinize birlikte karar verin.
Puanlara ve paralara farklı görevler ver
Bir sonraki evcil hayvan büyüme aşamasına doğru ilerlemeyi işaretlemek için deneyim puanlarını kullanın. Sınıf bu ilerlemeyi bir dersin sonunda veya haftalık bir rutin sırasında birlikte kontrol edebilir. Dönem ortasında katılan öğrenciler kendi evcil hayvanlarıyla başlayabilir ve yumurtadan yetişkine kadar aynı sırayı görebilir. Herkes bir yumurtadan çıkışı veya başka bir dönüm noktasını kutlamaya hazır olduğunda paylaşılan ekranı kullanın.
Coin'ler harcamak içindir. Öğrenciler bunları sınıf mağazasındaki bir ürün için biriktirebilir ve öğretmenler hangi sınıf ödüllerinin kendi grubuna uygun olduğuna karar verebilir. Token ekonomisini ilk kez deniyorsanız seçenekleri basit tutun ve coin'lerin ne zaman kullanılabileceğini açıklayın. Kısa bir cuma mağaza saati, her dersin ortasında mağazayı açmaktan daha kolay yönetilir.
Evcil hayvan büyümesinin beş aşaması
Yumurta, Yumurtadan çıkıyor, Genç, Büyüyor ve Büyümüş
Rutini gerçek bir derste işler hale getir
Dersten önce kısa bir etkinlik hazırlayın. Bir fen tekrarı için öğretmen AI ile birkaç soru taslaklaştırın, her birinin cevabını ve açıklamasını kontrol edin ve seti soru bankasına kaydedin. Ders sırasında etkinliği yansıtın ve öğrencilerin cevaplamadan önce düşünmesine izin verin. Rastgele bir isim seçici daha fazla öğrenciden görüş almanıza yardımcı olabilir ve zamanlayıcı gruplara tartışmalarını toparlamaları için net bir sinyal verir.
Etkinlikten sonra, takdir etmeye değer bir an seçin. Bir açıklama, faydalı bir soru veya sınıf arkadaşlarını dinledikten sonra cevabını gözden geçiren bir grup için bir puan verin. Sınıfın bir devam görevi varsa, tekrar bakabilecekleri net bir talimat ekleyin. Sınıfı bir sonraki açtığınızda, gönderimleri kontrol edin ve öğrencilerin hangi konuyu tekrar çalışması gerektiğine karar verin.
Sistemi öğrencilerinizle birlikte ayarlayın
Aynı sınıf yönetimi rutinini bir hafta boyunca deneyin, sonra öğrencilere hangi beklentilerin net geldiğini ve hangilerini karşılamanın zor olduğunu sorun. Her puanı hep aynı birkaç öğrenci kazanıyorsa, katılım için daha fazla yol sunan eylemler arayın. Örneğin, bir öğrenci tartışmadan önce yazılı bir fikir sunabilir veya bir grubun materyallerini kurmasına yardımcı olabilir.
Bir değişikliği test etmek istediğinizde bir deneme sınıfıyla başlayın. Ödül düğmesini deneyin, ekranı açın ve rutini kendi listenizle kullanmadan önce öğrencilerin ne göreceğini kontrol edin. Neyin işe yaradığına dair kısa bir kayıt tutun, böylece gelecek hafta rutinin bir bölümünü ayarlayıp öğrencilere yeniden deneme fırsatı verebilirsiniz.
