Ödülü eyleme bağla
Öğrencilerin fark etmesini istediğiniz iki sınıf alışkanlığı seçin. Puan verirken eylemi adlandırın ki öğrenci neyi tekrarlayacağını bilsin.
Bir evcil hayvan yumurta olarak başlar ve deneyim kazandıkça beş aşamadan geçer. Öğrenciler sınıf kodu ve kişisel PIN ile giriş yaparak kendi evcil hayvanlarını görebilir ve odasını ziyaret edebilir.
- Yardımcı bir seçimi takdir et
- İlk adımı açıkladınız ve eşinize denemesi için zaman verdiniz. Bu, ikinizin de bitirmesine yardımcı oldu.
- İkinci bir denemeyi takdir et
- İlk cevap işe yaramadıktan sonra yeni bir strateji denediniz. Neyi değiştirdiğinizi bana gösterin.
Tek bir sınıf rutiniyle başlayın
Bir sınıf oluşturun, listenizi ekleyin ve normal bir derste bir alışkanlık tanıtın. Öğrencilerin bunu eylemleriyle ilişkilendirebilmesi için birkaç gün aynı ödül nedenini kullanın.
Haftanın sonunda, öğrencilerden bir başkasında gördükleri alışkanlığa dair bir örnek isteyin. Gelecek hafta birlikte çalışacakları yeni bir alışkanlık seçmelerine izin verin.
Sanal sınıf evcil hayvanlarıyla ödül sistemi – ilk hafta rehberi
Paylaşılan anlar için sınıf ekranını kullanın
Kazanılan bir ödülü odanın görmesini istediğinizde sınıf ekranını açın. Bireysel geri bildirim ve bir öğrencinin ilerlemesini kontrol etme öğretmen çalışma alanında yapılabilir.
Alıştırma sınıfında Luna'yı seçin ve bir puan verin. Evcil hayvanı yumurtadan çıkmaya hazır. Örnek ekranı açabilir ve alıştırma ödülünü istediğiniz kadar geri alabilirsiniz.
Sıkça sorulan sorular
Sınıf listemi eklemeden önce sanal sınıf evcil hayvanlarını deneyebilir miyim?
Evet. Alıştırma sınıfı kurgusal öğrenciler içerir ve bir ödülü ve bir evcil hayvanın yumurtadan çıkışını test etmenizi sağlar.
Ücretsiz bir plan var mı?
Evet. ClassPaws Ücretsiz planı temel ödüller ve sanal evcil hayvanlarla bir sınıfı destekler. Güncel sınıf mevcudu sınırı ve plan ayrıntıları için fiyatlandırma sayfasına bakın.





