Sanal Evcil Hayvanlar
Öğrenciler bir arkadaş seçer ve günlük sınıf başarılarıyla onun büyümesine yardımcı olur.

Öğretmenler için AI Çalışma Alanı
AI ile planlayın, etkileşimli ders verin ve öğrencilerin puanlar ve sanal evcil hayvanlar aracılığıyla ilerlemelerini görmelerine yardımcı olun.

Sanal Evcil Hayvanlarla Bir Sınıf Ödül Sistemi
Öğrenciler bir arkadaş seçer ve günlük sınıf başarılarıyla onun büyümesine yardımcı olur.
Olumlu seçimleri XP ve coin'e dönüşen puanlarla takdir et.
Kazanılan coinleri yemek, aksesuar ve oda dekorasyonuna harca.
Her evcil hayvana öğrencilerin kendilerine ait kılabileceği rahat bir alan ver.
Sınıfları yönet, ödüller ver ve öğrenci ilerlemesini tek bir yerde gör.
ClassPaws'u tercih ettiğiniz dilde kullanın.
Her tür öğrenci için bir yol arkadaşı.
Sıvı suyun su buharına dönüşmesine ne denir?
Bir sonraki ders için çoktan seçmeli bir tekrar hazırla.
Öğrencileri ekleyin ve giriş kartlarını paylaşın.
Belirli bir sınıf eylemi için XP ver.
Öğrenciler XP kazandıkça evcil hayvanların yumurtadan çıkıp büyüdüğünü görün.
Öğrenciler XP kazandıkça küçük bir yumurtanın büyümüş bir yol arkadaşına dönüşmesini izleyin.
Olumlu davranışı teşvik edin, sınıf topluluğu oluşturun ve öğrencilere ilerlemeyi kutlamaları için bir neden verin.
Birkaç tıklamayla bir öğrenciyi veya bir grubu takdir et.
Sınıf listelerini, grupları ve oturma planlarını bir arada tutun.
Kimin XP kazandığını ve evcil hayvanlarının nasıl büyüdüğünü görün.
Bir sınıf oluşturun ve öğrencilere sınıf kodlarını ve PIN'lerini verin.
Öğrencilerin yol arkadaşlarıyla ilgilendiği ve bir alanı kendilerine ait kıldığı sıcak bir dünya.
Bir evcil hayvana dinlenip oynayabileceği küçük bir yuva ver.
Kazanılan coinleri evcil hayvanlar için eşya seçmek üzere kullanın.
Evcil hayvanları şapkalar, atkılar ve sırt çantalarıyla giydirin.
Her evcil hayvan odasının farklı hissettirmesi için süslemeleri düzenleyin.
Öğrencilere katılmanın ve bonus XP kazanmanın başka bir yolunu ver.
Sınıfının pratik yapabileceği birkaç davranış seç. Puan verirken ne fark ettiğini söyle, böylece ödül öğrencilerin tekrarlayabileceği bir eylemi pekiştirir.
Ders başladığında doğru materyalleri açık bulundurun.
Bir yanıta nasıl ulaştığını veya farklı bir yaklaşımı nasıl denediğini paylaş.
Henüz konuşmamış bir öğrenciyi fikrini paylaşmaya davet edin.
Çalışmanızı gözden geçirmek için tek bir geri bildirim kullanın.
Malzemeleri sıfırlayın, böylece sonraki grup başlayabilir.
Görevi talimatlar kontrol edilmiş olarak gönder.
İlk çözüm işe yaramadığında bir problemi çözmenin ikinci bir yolunu deneyin.
Her takım arkadaşının katkısıyla ortak bir görevi tamamlayın.

Beş günlük plan, üç örnek kural ve XP ile jetonların nasıl kullanılacağına dair açıklamalarla sınıfınızda sanal evcil hayvan ödül sistemi kurun.

Geçişler, grup çalışması ve öğrenme alışkanlıkları için altı geri bildirim örneğiyle başlayın.

Sınıf geri bildirimi ve aile iletişimine yönelik iki yaklaşımı karşılaştırın.
1 sınıf ve 60 öğrenciye kadar ücretsiz başlayın. Plan ayrıntıları için fiyatlandırmaya bakın.
Evet. Sınıf demosu kurgusal öğrenciler kullanır. Bir puan vermeyi deneyin, bir evcil hayvanın yumurtadan çıkışını izleyin ve öğrencilerin ne göreceğini görmek için sınıf ekranına geçin.
Öğrenciler sınıf kodu ve kendi PIN'leriyle giriş yapar. Sınıf listesini öğretmen oluşturur ve yönetir.
Evet. Öğretmen web sitesi telefonlarda, tabletlerde ve bilgisayarlarda bir tarayıcıda çalışır. Tüm sınıfın bir evcil hayvan dönüm noktasını görmesini veya canlı bir etkinliği takip etmesini istediğinizde paylaşılan bir ekran yardımcı olur.
Quiz oluşturucu, bir öğretim konusundan sorular, cevap seçenekleri ve açıklamalar taslaklar. Öğretmenler taslağı bir sınıfa kaydetmeden önce inceler ve düzenler.
Evet. Herkese açık zamanlayıcı, seçici, grup oluşturucu ve çalışma sayfası oluşturucu bir sınıf hesabı olmadan çalışır. Materyalleri düzenlemek veya kendi öğrencilerinizle çalışmak istediğinizde öğretmen çalışma alanını kullanın.
Ödüllendirin, motive edin ve birlikte büyüyün, her seferinde küçük bir kazançla.
Ücretsiz Başla