ورچوئل پالتو جانور
طلباء ایک ساتھی کا انتخاب کرتے ہیں اور کلاس روم کی روزمرہ جیت کے ذریعے اسے بڑھنے میں مدد کرتے ہیں۔

اساتذہ کے لیے AI ورک اسپیس
AI کے ساتھ منصوبہ بنائیں، انٹرایکٹو طریقے سے سکھائیں، اور طلباء کو پوائنٹس اور ورچوئل پالتو جانوروں کے ذریعے اپنی پیشرفت دیکھنے میں مدد کریں۔

ورچوئل پالتو جانوروں کے ساتھ کلاس روم کا انعامی نظام
طلباء ایک ساتھی کا انتخاب کرتے ہیں اور کلاس روم کی روزمرہ جیت کے ذریعے اسے بڑھنے میں مدد کرتے ہیں۔
XP اور سکے بننے والے پوائنٹس کے ساتھ مثبت انتخاب کو پہچانیں۔
کمائے گئے سکے کھانے، لوازمات اور کمرے کی سجاوٹ پر خرچ کریں۔
ہر پالتو جانور کو ایک آرام دہ جگہ دیں جو طلباء اپنی مرضی کے مطابق بنا سکتے ہیں۔
کلاسز کا نظم کریں، انعامات دیں، اور طالب علم کی ترقی کو ایک جگہ پر دیکھیں۔
اپنی پسند کی زبان میں ClassPaws استعمال کریں۔
ہر قسم کے سیکھنے والوں کا ساتھی۔
جب مائع پانی آبی بخارات میں بدل جائے تو اسے کیا کہتے ہیں؟
اگلے سبق کے لیے ایک سے زیادہ انتخابی جائزہ لیں۔
طلباء کو شامل کریں اور ان کے لاگ ان کارڈ کا اشتراک کریں۔
کلاس روم کی مخصوص کارروائی کے لیے XP دیں۔
جب طلباء XP حاصل کرتے ہیں تو پالتو جانوروں کے بچے کو نکلتے اور بڑھتے ہوئے دیکھیں۔
طالب علموں کو XP حاصل کرنے پر ایک چھوٹا انڈا ایک بڑا ساتھی بنتا دیکھیں۔
مثبت رویے کی حوصلہ افزائی کریں، کلاس روم کمیونٹی بنائیں، اور طلباء کو ترقی کا جشن منانے کی وجہ دیں۔
چند کلکس کے ساتھ طالب علم یا گروپ کو پہچانیں۔
کلاس کی فہرستیں، گروپس، اور بیٹھنے کے منصوبے ایک ساتھ رکھیں۔
دیکھیں کہ کس نے XP حاصل کیا اور ان کے پالتو جانور کیسے بڑھ رہے ہیں۔
ایک کلاس بنائیں اور طلباء کو ان کا کلاس کوڈ اور پن دیں۔
ایک آرام دہ دنیا جہاں طلباء ساتھیوں کی دیکھ بھال کرتے ہیں اور ایک جگہ کو اپنی جگہ بناتے ہیں۔
ایک پالتو جانور کو آرام کرنے اور کھیلنے کے لیے تھوڑا سا گھر دیں۔
پالتو جانوروں کے لیے اشیاء لینے کے لیے کمائے گئے سکے استعمال کریں۔
پالتو جانوروں کو ٹوپیاں، سکارف اور بیگ کے ساتھ تیار کریں۔
ہر پالتو کمرے کو مختلف محسوس کرنے کے لیے سجاوٹ کا بندوبست کریں۔
طلباء کو حصہ لینے اور بونس XP حاصل کرنے کا دوسرا طریقہ دیں۔
چند طرز عمل کا انتخاب کریں جن پر آپ کی کلاس مشق کر سکتی ہے۔ پوائنٹ دیتے وقت آپ نے جو محسوس کیا اسے بتائیں، تاکہ انعام اس عمل کو تقویت دیتا ہے جسے طلباء دوبارہ کر سکتے ہیں۔
سبق شروع ہونے پر صحیح مواد کھلا رکھیں۔
شیئر کریں کہ آپ نے جواب کیسے پہنچایا یا کوئی مختلف طریقہ آزمایا۔
کسی ایسے طالب علم کو مدعو کریں جس نے کوئی آئیڈیا شیئر کرنے کے لیے بات نہیں کی ہے۔
اپنے کام پر نظر ثانی کرنے کے لیے فیڈ بیک کا ایک ٹکڑا استعمال کریں۔
مواد کو دوبارہ ترتیب دیں تاکہ اگلا گروپ شروع کر سکے۔
چیک کردہ ہدایات کے ساتھ کام جمع کروائیں۔
جب پہلا کام نہیں کرتا ہے تو کسی مسئلے کو حل کرنے کا دوسرا طریقہ آزمائیں۔
ہر ٹیم کے ساتھی کے تعاون سے مشترکہ کام مکمل کریں۔

پانچ دن کے منصوبے، تین مثالی اصولوں اور تجربے کے پوائنٹس (XP) اور سکوں کے استعمال کی واضح وضاحت کے ساتھ کلاس کا انعامی نظام شروع کریں۔

ٹرانزیشن، گروپ ورک اور سیکھنے کی عادات کے لیے تاثرات کی چھ مثالوں سے شروع کریں۔

کلاس روم فیڈ بیک اور فیملی کمیونیکیشن کے لیے دو طریقوں کا موازنہ کریں۔
1 کلاس اور 60 تک طلباء کے ساتھ مفت شروع کریں۔ پلان کی تفصیلات کے لیے قیمتوں کا تعین دیکھیں۔
جی ہاں کلاس روم کا ڈیمو افسانوی طلباء کا استعمال کرتا ہے۔ ایک پوائنٹ دینے کی کوشش کریں، پالتو جانوروں کی ہیچ دیکھیں، اور یہ دیکھنے کے لیے کلاس ڈسپلے پر جائیں کہ طلباء کیا دیکھیں گے۔
طلباء اپنے کلاس کوڈ اور اپنے PIN کے ساتھ سائن ان کرتے ہیں۔ استاد کلاس روسٹر بناتا اور اس کا انتظام کرتا ہے۔
جی ہاں ٹیچر کی ویب سائٹ فونز، ٹیبلٹس اور کمپیوٹرز پر براؤزر میں کام کرتی ہے۔ مشترکہ اسکرین اس وقت مددگار ثابت ہوتی ہے جب آپ چاہتے ہیں کہ پوری کلاس پالتو جانوروں کا سنگ میل دیکھے یا لائیو سرگرمی کی پیروی کرے۔
کوئز جنریٹر تدریسی موضوع سے سوالات، جوابات کے انتخاب، اور وضاحتیں تیار کرتا ہے۔ اساتذہ کلاس میں محفوظ کرنے سے پہلے مسودہ کا جائزہ لیتے ہیں اور اس میں ترمیم کرتے ہیں۔
جی ہاں پبلک ٹائمر، چننے والا، گروپ جنریٹر، اور ورک شیٹ بنانے والا بغیر کلاس اکاؤنٹ کے کام کرتا ہے۔ جب آپ مواد کو منظم کرنا چاہتے ہیں یا اپنے طلباء کے ساتھ کام کرنا چاہتے ہیں تو اساتذہ کے کام کی جگہ کا استعمال کریں۔
انعام، حوصلہ افزائی، اور ایک ساتھ بڑھو، ایک وقت میں ایک چھوٹی سی جیت۔
مفت شروع کریں۔