
کلاس کے پالتو جانوروں کے ساتھ انعامی نظام — پہلے ہفتے کی رہنمائی
پانچ دن کے منصوبے، تین مثالی اصولوں اور تجربے کے پوائنٹس (XP) اور سکوں کے استعمال کی واضح وضاحت کے ساتھ کلاس کا انعامی نظام شروع کریں۔

کلاس روم کا ایک معمول کا انتخاب کریں جسے آپ بہتر بنانا چاہتے ہیں، پھر ایک گائیڈ یا ٹول منتخب کریں جو آپ کو اسے سکھانے میں مدد کرے۔

پانچ دن کے منصوبے، تین مثالی اصولوں اور تجربے کے پوائنٹس (XP) اور سکوں کے استعمال کی واضح وضاحت کے ساتھ کلاس کا انعامی نظام شروع کریں۔