Wirtualne zwierzaki
Uczniowie wybierają towarzysza i pomagają mu rosnąć dzięki codziennym sukcesom w klasie.

Przestrzeń robocza AI dla nauczycieli
Planuj z AI, ucz interaktywnie i pomagaj uczniom widzieć swoje postępy dzięki punktom i wirtualnym zwierzakom.

System nagród klasowych z wirtualnymi pupilami
Uczniowie wybierają towarzysza i pomagają mu rosnąć dzięki codziennym sukcesom w klasie.
Dostrzeż pozytywne wybory za pomocą punktów, które stają się XP i monetami.
Wydawaj zdobyte monety na jedzenie, akcesoria i dekoracje pokoju.
Daj każdemu pupilowi przytulne miejsce, które uczniowie mogą urządzić po swojemu.
Zarządzaj klasami, przyznawaj nagrody i śledź postępy uczniów w jednym miejscu.
Używaj ClassPaws w preferowanym języku.
Towarzysz dla każdego rodzaju ucznia.
Jak nazywa się proces, w którym ciekła woda zamienia się w parę wodną?
Przygotuj przegląd wielokrotnego wyboru na następną lekcję.
Dodaj uczniów i udostępnij ich karty logowania.
Przyznaj XP za konkretne działanie w klasie.
Zobacz, jak zwierzaki wykluwają się i rosną, gdy uczniowie zdobywają XP.
Obserwuj, jak małe jajko staje się dorosłym towarzyszem, gdy uczniowie zdobywają XP.
Wspieraj pozytywne zachowania, buduj społeczność klasową i daj uczniom powód do świętowania postępów.
Dostrzeż ucznia lub grupę kilkoma kliknięciami.
Trzymaj listy klas, grupy i plany miejsc razem.
Zobacz, kto zdobył XP i jak rosną jego zwierzaki.
Utwórz klasę i podaj uczniom kod klasy oraz PIN.
Przytulny świat, w którym uczniowie opiekują się towarzyszami i tworzą własną przestrzeń.
Daj pupilkowi przytulny kącik do odpoczynku i zabawy.
Wydawaj zdobyte monety na przedmioty dla zwierzaków.
Ubieraj zwierzaki w czapki, szaliki i plecaki.
Ułóż dekoracje, aby każdy pokój zwierzaka wyglądał inaczej.
Daj uczniom kolejny sposób na udział i zdobywanie dodatkowych XP.
Wybierz kilka zachowań, które klasa może ćwiczyć. Powiedz, co zauważyłeś, przyznając punkt, aby nagroda wzmacniała działanie, które uczniowie mogą powtórzyć.
Miej pod ręką odpowiednie materiały, gdy lekcja się zaczyna.
Podziel się, jak doszedłeś do odpowiedzi lub wypróbowałeś inne podejście.
Zaproś ucznia, który się nie wypowiadał, do podzielenia się pomysłem.
Użyj jednej informacji zwrotnej, aby poprawić swoją pracę.
Odłóż materiały, aby następna grupa mogła zacząć.
Wyślij zadanie z zaznaczonymi instrukcjami.
Spróbuj drugiego sposobu rozwiązania problemu, gdy pierwszy nie działa.
Wykonajcie wspólne zadanie z wkładem każdego członka zespołu.

Wprowadź system nagród z klasowymi pupilami, korzystając z planu na pięć dni, trzech przykładowych zasad i jasnych wskazówek dotyczących używania XP i monet.

Zacznij od sześciu przykładów informacji zwrotnej dotyczącej przejść, pracy w grupach i nawyków uczenia się.

Porównaj dwa podejścia do informacji zwrotnej w klasie i komunikacji z rodzinami.
Zacznij bezpłatnie z 1 klasą i do 60 uczniów. Szczegóły planów znajdziesz w cenniku.
Tak. Demonstracja klasy używa fikcyjnych uczniów. Spróbuj przyznać punkt, zobacz, jak wykluwa się zwierzak, i przełącz na widok klasy, aby zobaczyć, co widzieliby uczniowie.
Uczniowie logują się za pomocą kodu klasy i własnego PIN-u. Nauczyciel tworzy listę klasy i zarządza nią.
Tak. Strona nauczyciela działa w przeglądarce na telefonach, tabletach i komputerach. Wspólny ekran jest pomocny, gdy chcesz, aby cała klasa zobaczyła kamień milowy zwierzaka lub śledziła aktywność na żywo.
Generator quizów tworzy pytania, opcje odpowiedzi i wyjaśnienia na podstawie tematu nauczania. Nauczyciele przeglądają i edytują projekt przed zapisaniem go do klasy.
Tak. Publiczny timer, losowanie, generator grup i generator kart pracy działają bez konta klasy. Użyj obszaru roboczego nauczyciela, gdy chcesz organizować materiały lub pracować z własnymi uczniami.
Nagradzajcie, motywujcie i rośnijcie razem, mały sukces po małym sukcesie.
Zacznij bezpłatnie