Pets virtuais
Os alunos escolhem um companheiro e ajudam o pet a crescer com as conquistas do dia a dia.

Espaço de trabalho de IA para professores
Planeje com IA, ensine de forma interativa e ajude os alunos a ver seu progresso por meio de pontos e bichinhos virtuais.

Um sistema de recompensa em sala de aula com animais de estimação virtuais
Os alunos escolhem um companheiro e ajudam o pet a crescer com as conquistas do dia a dia.
Reconheça boas escolhas com pontos que viram XP e moedas.
Use as moedas conquistadas para comprar comida, acessórios e itens de decoração.
Cada pet tem um espaço aconchegante que o aluno pode personalizar.
Gerencie turmas, dê recompensas e acompanhe o progresso em um só lugar.
Use o ClassPaws no idioma que você preferir.
Um companheiro para cada aluno.
Como é chamado quando a água líquida se transforma em vapor d'água?
Faça uma revisão de múltipla escolha para a próxima lição.
Adicione alunos e compartilhe seus cartões de login.
Dê XP para uma ação específica em sala de aula.
Veja animais de estimação nascerem e crescerem à medida que os alunos ganham XP.
Com o XP dos alunos, o pet passa de um pequeno ovo a um companheiro adulto.
Incentive boas atitudes, fortaleça os vínculos da turma e celebre o progresso dos alunos.
Reconheça um aluno ou um grupo em poucos cliques.
Reúna listas de alunos, grupos e mapas de assentos.
Veja quem ganhou XP e como os pets estão crescendo.
Crie uma turma e compartilhe o código e o PIN com os alunos.
Um mundo aconchegante para cuidar dos pets e personalizar o cantinho de cada um.
Um cantinho para o pet descansar e brincar.
Use as moedas conquistadas para escolher itens para o pet.
Vista os pets com chapéus, cachecóis e mochilas.
Organize os enfeites e deixe cada quarto com a sua cara.
Mais uma forma de participar da aula e ganhar XP extra.
Escolha alguns comportamentos que sua turma possa praticar. Diga o que você percebeu ao explicar, para que a recompensa reforce uma ação que os alunos podem repetir.
Tenha os materiais certos abertos quando a aula começar.
Compartilhe como você chegou a uma resposta ou tentou uma abordagem diferente.
Convide um aluno que ainda não falou para compartilhar uma ideia.
Use um feedback para revisar seu trabalho.
Redefina os materiais para que o próximo grupo possa começar.
Envie a tarefa com as instruções marcadas.
Tente uma segunda maneira de resolver um problema quando a primeira não funcionar.
Conclua uma tarefa compartilhada com a contribuição de cada colega de equipe.

Monte um sistema de recompensas com mascotes da turma em cinco dias, com três regras de exemplo e orientações para usar XP e moedas.

Comece com seis exemplos de feedback para transições, trabalho em grupo e hábitos de aprendizagem.

Compare duas abordagens para feedback em sala de aula e comunicação familiar.
Comece gratuitamente com a turma 1 e até alunos 60. Consulte os preços para obter detalhes do plano.
Sim. A demonstração em sala de aula usa alunos fictícios. Tente dar um ponto de vista, observe a eclosão de um animal de estimação e mude para a exibição da turma para ver o que os alunos veriam.
Os alunos fazem login com seu código de turma e seu próprio PIN. O professor cria e gerencia a lista da turma.
Sim. O site do professor funciona em um navegador em telefones, tablets e computadores. Uma tela compartilhada é útil quando você deseja que toda a turma veja um marco do animal de estimação ou acompanhe uma atividade ao vivo.
O gerador de questionário elabora perguntas, opções de resposta e explicações sobre um tópico de ensino. Os professores revisam e editam o rascunho antes de salvá-lo em uma turma.
Sim. O cronômetro público, o seletor, o gerador de grupo e o criador de planilhas funcionam sem uma conta de classe. Use o espaço de trabalho do professor quando quiser organizar materiais ou trabalhar com seus próprios alunos.
Recompense, incentive e cresça junto com a turma, uma conquista de cada vez.
Comece grátis