Faça a recompensa sobre a ação
Escolha dois hábitos de sala de aula que você deseja que os alunos percebam. Dê um nome à ação ao atribuir pontos para que o aluno saiba o que repetir.
Um animal de estimação começa como um ovo e progride através de cinco estágios à medida que ganha experiência. Os alunos podem entrar com o código da turma e PIN pessoal para ver seu próprio animal de estimação e visitar sua sala.
- Reconheça uma escolha útil
- Você explicou o primeiro passo e deu tempo ao seu parceiro para tentar. Isso ajudou vocês dois a terminar.
- Reconheça uma segunda tentativa
- Você tentou uma nova estratégia depois que a primeira resposta não funcionou. Mostre-me o que você mudou.
Comece com uma rotina de sala de aula
Crie uma turma, adicione sua lista e introduza um hábito durante uma aula regular. Use o mesmo motivo de recompensa por vários dias para que os alunos possam associá-lo às suas ações.
No final da semana, peça aos alunos um exemplo do hábito que viram em outra pessoa. Deixe-os escolher um novo hábito para praticarem juntos na próxima semana.
Use a exibição da sala de aula para momentos compartilhados
Abra a tela da turma quando quiser que a sala veja uma recompensa ganha. O feedback individual e a verificação do progresso de um aluno podem acontecer no espaço de trabalho do professor.
Na sala de aula prática, selecione Luna e dê um ponto. Seu animal de estimação está pronto para chocar. Você pode abrir a tela de exemplo e desfazer a recompensa do treino quantas vezes quiser.
Perguntas frequentes
Posso experimentar animais de estimação virtuais em sala de aula antes de adicionar minha lista?
Sim. A sala de aula prática inclui alunos fictícios e permite testar uma recompensa e uma escotilha de animal de estimação.
Existe um plano gratuito?
Sim. O plano ClassPaws Free oferece suporte a uma sala de aula com recompensas básicas e animais de estimação virtuais. Consulte a página de preços para saber o limite de escalação atual e detalhes do plano.





