สัตว์เลี้ยงเสมือน
นักเรียนเลือกเพื่อนคู่ใจและช่วยให้มันเติบโตผ่านชัยชนะในห้องเรียนทุกวัน

พื้นที่ทำงาน AI สำหรับครู
วางแผนด้วย AI สอนแบบโต้ตอบ และช่วยให้นักเรียนเห็นความก้าวหน้าผ่านคะแนนและสัตว์เลี้ยงเสมือน

ระบบรางวัลในห้องเรียนพร้อมสัตว์เลี้ยงเสมือนจริง
นักเรียนเลือกเพื่อนคู่ใจและช่วยให้มันเติบโตผ่านชัยชนะในห้องเรียนทุกวัน
ชื่นชมการเลือกเชิงบวกด้วยคะแนนที่กลายเป็น XP และเหรียญ
ใช้เหรียญที่หามาได้ซื้ออาหาร เครื่องประดับ และของตกแต่งห้อง
ให้สัตว์เลี้ยงแต่ละตัวมีพื้นที่อบอุ่นที่นักเรียนทำให้เป็นของตัวเองได้
จัดการชั้นเรียน ให้รางวัล และดูความก้าวหน้าของนักเรียนได้ในที่เดียว
ใช้ ClassPaws ในภาษาที่คุณต้องการ
เพื่อนคู่ใจสำหรับผู้เรียนทุกแบบ
เรียกว่าอะไรเมื่อน้ำเหลวกลายเป็นไอน้ำ?
สร้างแบบทบทวนแบบปรนัยสำหรับบทเรียนถัดไป
เพิ่มนักเรียนและแชร์การ์ดเข้าสู่ระบบของพวกเขา
ให้ XP สำหรับการกระทำเฉพาะในห้องเรียน
ดูสัตว์เลี้ยงฟักออกมาและเติบโตเมื่อนักเรียนได้รับ XP
ดูไข่ใบเล็กกลายเป็นเพื่อนที่โตขึ้นเมื่อนักเรียนได้รับ XP
ส่งเสริมพฤติกรรมเชิงบวก สร้างชุมชนในห้องเรียน และให้นักเรียนมีเหตุผลที่จะฉลองความก้าวหน้า
ชื่นชมนักเรียนหรือกลุ่มด้วยการคลิกเพียงไม่กี่ครั้ง
เก็บรายชื่อชั้นเรียน กลุ่ม และผังที่นั่งไว้ด้วยกัน
ดูว่าใครได้รับ XP และสัตว์เลี้ยงของพวกเขาเติบโตอย่างไร
สร้างชั้นเรียนและมอบรหัสชั้นเรียนและ PIN ให้กับนักเรียน
โลกแสนอบอุ่นที่นักเรียนได้ดูแลเพื่อนคู่ใจและสร้างพื้นที่ของตัวเอง
ให้สัตว์เลี้ยงมีบ้านเล็ก ๆ ไว้พักผ่อนและเล่น
ใช้เหรียญที่ได้รับเพื่อเลือกไอเท็มให้สัตว์เลี้ยง
แต่งตัวสัตว์เลี้ยงด้วยหมวก ผ้าพันคอ และกระเป๋าเป้
จัด decorations เพื่อให้ห้องสัตว์เลี้ยงแต่ละห้องรู้สึกแตกต่างกัน
ให้นักเรียนมีวิธีเข้าร่วมอีกทางและรับ XP โบนัส
เลือกพฤติกรรมสองสามอย่างที่ห้องเรียนของคุณฝึกได้ บอกสิ่งที่คุณสังเกตเห็นเมื่อให้คะแนน เพื่อให้รางวัลเสริมสร้างการกระทำที่นักเรียนทำซ้ำได้
เปิดสื่อการเรียนที่ต้องใช้ให้พร้อมเมื่อเริ่มบทเรียน
แบ่งปันว่าคุณได้คำตอบมาอย่างไรหรือลองวิธีอื่นอย่างไร
เชิญนักเรียนที่ยังไม่ได้พูดให้แบ่งปันความคิด
ใช้ข้อเสนอแนะหนึ่งข้อเพื่อปรับปรุงงานของคุณ
รีเซ็ตสื่อการเรียนการสอนเพื่อให้กลุ่มถัดไปเริ่มต้นได้
ส่งงานเมื่อตรวจสอบคำแนะนำครบแล้ว
ลองวิธีที่สองในการแก้ปัญหาเมื่อวิธีแรกใช้ไม่ได้
ทำภารกิจร่วมกันให้สำเร็จโดยทุกคนในทีมมีส่วนร่วม

เริ่มระบบให้รางวัลด้วยสัตว์เลี้ยงประจำห้องเรียนด้วยแผน 5 วัน ตัวอย่างกติกา 3 ข้อ และวิธีใช้ XP กับเหรียญอย่างชัดเจน

เริ่มด้วยตัวอย่างข้อเสนอแนะหกข้อสำหรับช่วงเปลี่ยนผ่าน งานกลุ่ม และนิสัยการเรียนรู้

เปรียบเทียบสองแนวทางสำหรับการให้ฟีดแบ็กในห้องเรียนและการสื่อสารกับครอบครัว
เริ่มฟรีด้วย 1 ชั้นเรียนและนักเรียนสูงสุด 60 คน ดูรายละเอียดแพ็กเกจได้ที่หน้าค่าบริการ
ใช่ ห้องเรียนตัวอย่างใช้นักเรียนสมมติ ลองให้คะแนน ดูสัตว์เลี้ยงฟัก และสลับไปที่หน้าจอชั้นเรียนเพื่อดูสิ่งที่นักเรียนจะเห็น
นักเรียนลงชื่อเข้าใช้ด้วยรหัสชั้นเรียนและ PIN ของตนเอง ครูเป็นผู้สร้างและจัดการรายชื่อนักเรียน
ใช่ เว็บไซต์ครูทำงานในเบราว์เซอร์บนโทรศัพท์ แท็บเล็ต และคอมพิวเตอร์ การแชร์หน้าจอมีประโยชน์เมื่อคุณต้องการให้ทั้งชั้นเรียนเห็นเหตุการณ์สำคัญของสัตว์เลี้ยงหรือติดตามกิจกรรมสด
ตัวสร้างแบบทดสอบจะร่างคำถาม ตัวเลือกคำตอบ และคำอธิบายจากหัวข้อการสอน ครูตรวจสอบและแก้ไขร่างก่อนบันทึกลงในชั้นเรียน
ใช่ ตัวจับเวลา ตัวเลือก ตัวสร้างกลุ่ม และเครื่องมือสร้างใบงานแบบสาธารณะใช้งานได้โดยไม่ต้องมีบัญชีชั้นเรียน ใช้พื้นที่ทำงานครูเมื่อคุณต้องการจัดระเบียบสื่อหรือทำงานกับนักเรียนของคุณเอง
ให้รางวัล สร้างแรงจูงใจ และเติบโตไปด้วยกัน ทีละชัยชนะเล็กๆ
เริ่มต้นฟรี