ให้รางวัลเกี่ยวกับการกระทำ
เลือกนิสัยในห้องเรียนสองอย่างที่คุณอยากให้นักเรียนสังเกต ระบุการกระทำเมื่อคุณให้คะแนน เพื่อให้นักเรียนรู้ว่าควรทำอะไรซ้ำ
สัตว์เลี้ยงเริ่มจากไข่และพัฒนาไปห้าขั้นตอนเมื่อได้รับประสบการณ์ นักเรียนสามารถเข้าสู่ระบบด้วยรหัสชั้นเรียนและ PIN ส่วนตัวเพื่อดูสัตว์เลี้ยงของตนเองและเยี่ยมชมห้องของมัน
- ชื่นชมการเลือกที่มีน้ำใจ
- คุณอธิบายขั้นตอนแรกและให้เวลาเพื่อนของคุณลอง ซึ่งช่วยให้ทั้งคู่ทำเสร็จ
- ชื่นชมความพยายามครั้งที่สอง
- คุณลองกลยุทธ์ใหม่หลังจากคำตอบแรกไม่ได้ผล แสดงให้ฉันเห็นว่าคุณเปลี่ยนอะไร
เริ่มจากกิจวัตรในห้องเรียนหนึ่งอย่าง
สร้างชั้นเรียน เพิ่มรายชื่อนักเรียน และแนะนำนิสัยหนึ่งอย่างระหว่างบทเรียนปกติ ใช้เหตุผลการให้รางวัลเดิมติดต่อกันหลายวันเพื่อให้นักเรียนเชื่อมโยงกับการกระทำของตนเอง
เมื่อสิ้นสัปดาห์ ให้ถามนักเรียนถึงหนึ่งตัวอย่างของนิสัยที่พวกเขาเห็นในตัวเพื่อน ให้พวกเขาเลือกนิสัยใหม่ที่จะฝึกด้วยกันในสัปดาห์หน้า
ระบบให้รางวัลด้วยสัตว์เลี้ยงเสมือนในห้องเรียน คู่มือสัปดาห์แรก
ใช้หน้าจอห้องเรียนสำหรับช่วงเวลาที่แชร์ร่วมกัน
เปิดหน้าจอแสดงผลห้องเรียนเมื่อคุณต้องการให้ทั้งห้องเห็นรางวัลที่ได้รับ การตอบกลับรายบุคคลและการตรวจสอบความก้าวหน้าของนักเรียนทำได้ในพื้นที่ทำงานของครู
ในห้องเรียนฝึกซ้อม ให้เลือก Luna แล้วให้คะแนน สัตว์เลี้ยงของเธอพร้อมฟักออกมา คุณสามารถเปิดจอแสดงตัวอย่างและเลิกทำรางวัลฝึกซ้อมได้บ่อยเท่าที่ต้องการ
คำถามที่พบบ่อย
ฉันลองใช้สัตว์เลี้ยงในห้องเรียนเสมือนจริงก่อนเพิ่มรายชื่อนักเรียนได้ไหม?
ใช่ ห้องเรียนฝึกใช้มีนักเรียนสมมติและให้คุณทดสอบรางวัลและการฟักสัตว์เลี้ยง
มีแผนฟรีไหม
ใช่ แผนฟรีของ ClassPaws รองรับหนึ่งห้องเรียนพร้อมรางวัลพื้นฐานและสัตว์เลี้ยงเสมือน ดูหน้าราคาสำหรับขีดจำกัดรายชื่อนักเรียนปัจจุบันและรายละเอียดแผน





