Thú cưng ảo
Học sinh chọn một người bạn đồng hành và giúp nó phát triển thông qua những chiến thắng trong lớp học hàng ngày.

Không gian làm việc AI dành cho giáo viên
Lập kế hoạch bằng AI, dạy tương tác và giúp học sinh thấy được sự tiến bộ của mình thông qua điểm và thú cưng ảo.

Hệ thống phần thưởng trong lớp học với thú cưng ảo
Học sinh chọn một người bạn đồng hành và giúp nó phát triển thông qua những chiến thắng trong lớp học hàng ngày.
Nhận ra những lựa chọn tích cực với số điểm trở thành XP và xu.
Chi tiêu số tiền kiếm được vào thực phẩm, phụ kiện và đồ trang trí phòng.
Cung cấp cho mỗi thú cưng một không gian ấm cúng mà học sinh có thể tự tạo ra.
Quản lý lớp học, trao phần thưởng và theo dõi sự tiến bộ của học sinh ở một nơi.
Sử dụng ClassPaws bằng ngôn ngữ ưa thích của bạn.
Người bạn đồng hành cho mọi đối tượng học viên.
Nước ở thể lỏng biến thành hơi gọi là gì?
Thực hiện một bài đánh giá trắc nghiệm cho bài học tiếp theo.
Thêm sinh viên và chia sẻ thẻ đăng nhập của họ.
Tặng XP cho một hành động cụ thể trong lớp.
Xem thú cưng nở và lớn lên khi học sinh kiếm được XP.
Xem một quả trứng nhỏ trở thành người bạn đồng hành trưởng thành khi học sinh kiếm được XP.
Khuyến khích hành vi tích cực, xây dựng cộng đồng lớp học và cho học sinh lý do để ăn mừng sự tiến bộ.
Nhận dạng một học sinh hoặc một nhóm chỉ bằng vài cú nhấp chuột.
Giữ danh sách lớp, nhóm và sơ đồ chỗ ngồi cùng nhau.
Xem ai kiếm được XP và thú cưng của họ đang phát triển như thế nào.
Tạo một lớp học và cung cấp cho học sinh mã lớp và mã PIN.
Một thế giới ấm cúng, nơi học sinh quan tâm đến bạn bè và tạo ra không gian riêng cho mình.
Cho thú cưng một ngôi nhà nhỏ để nghỉ ngơi và vui chơi.
Sử dụng tiền kiếm được để chọn vật phẩm cho thú cưng.
Mặc quần áo cho thú cưng bằng mũ, khăn quàng cổ và ba lô.
Sắp xếp đồ trang trí để tạo cảm giác khác biệt cho mỗi phòng thú cưng.
Cung cấp cho sinh viên một cách khác để tham gia và kiếm tiền thưởng XP.
Chọn một vài hành vi mà lớp của bạn có thể thực hành. Hãy nói những gì bạn nhận thấy khi cho điểm, để phần thưởng củng cố hành động mà học sinh có thể lặp lại.
Mở tài liệu phù hợp khi bài học bắt đầu.
Chia sẻ cách bạn đạt được câu trả lời hoặc thử một cách tiếp cận khác.
Mời một học sinh chưa phát biểu chia sẻ ý kiến.
Sử dụng một phần phản hồi để sửa đổi công việc của bạn.
Đặt lại tài liệu để nhóm tiếp theo có thể bắt đầu.
Gửi nhiệm vụ với các hướng dẫn được kiểm tra.
Hãy thử cách thứ hai để giải quyết vấn đề khi cách đầu tiên không hiệu quả.
Hoàn thành nhiệm vụ được chia sẻ với sự đóng góp của mọi đồng đội.

Bắt đầu hệ thống thưởng bằng thú cưng với kế hoạch năm ngày, ba quy tắc mẫu và hướng dẫn sử dụng điểm kinh nghiệm (XP) và xu.

Bắt đầu với sáu ví dụ về phản hồi về quá trình chuyển đổi, làm việc nhóm và thói quen học tập.

So sánh hai cách tiếp cận phản hồi trong lớp học và giao tiếp trong gia đình.
Bắt đầu miễn phí với lớp 1 và tối đa sinh viên 60. Xem giá để biết chi tiết kế hoạch.
Đúng. Bản demo lớp học sử dụng các học sinh hư cấu. Hãy thử cho điểm, xem thú cưng nở ra và chuyển sang màn hình của lớp để xem học sinh sẽ nhìn thấy gì.
Học sinh đăng nhập bằng mã lớp và mã PIN của chính mình. Giáo viên tạo và quản lý danh sách lớp.
Đúng. Trang web của giáo viên hoạt động trên trình duyệt trên điện thoại, máy tính bảng và máy tính. Màn hình được chia sẻ rất hữu ích khi bạn muốn cả lớp xem một cột mốc quan trọng của thú cưng hoặc theo dõi một hoạt động trực tiếp.
Trình tạo bài kiểm tra soạn thảo các câu hỏi, lựa chọn trả lời và giải thích từ một chủ đề giảng dạy. Giáo viên xem xét và chỉnh sửa bản nháp trước khi lưu vào lớp.
Đúng. Bộ hẹn giờ công khai, bộ chọn, trình tạo nhóm và trình tạo bảng tính hoạt động mà không cần tài khoản lớp học. Sử dụng không gian làm việc của giáo viên khi bạn muốn sắp xếp tài liệu hoặc làm việc với học sinh của mình.
Khen thưởng, động viên và cùng nhau phát triển, từng chiến thắng nhỏ.
Bắt đầu miễn phí