Thực hiện phần thưởng về hành động
Chọn hai thói quen trong lớp học mà bạn muốn học sinh chú ý. Đặt tên cho hành động khi bạn cho điểm để học sinh biết phải lặp lại điều gì.
Thú cưng bắt đầu như một quả trứng và tiến triển qua năm giai đoạn khi nó kiếm được kinh nghiệm. Học sinh có thể đăng nhập bằng mã lớp và mã PIN cá nhân để xem thú cưng của mình và thăm phòng của nó.
- Nhận ra một sự lựa chọn hữu ích
- Bạn đã giải thích bước đầu tiên và cho đối phương thời gian để thử. Điều đó đã giúp cả hai bạn hoàn thành.
- Nhận ra nỗ lực thứ hai
- Bạn đã thử một chiến lược mới sau khi câu trả lời đầu tiên không hiệu quả. Hãy cho tôi thấy bạn đã thay đổi điều gì.
Bắt đầu với một thói quen trong lớp học
Tạo một lớp học, thêm danh sách của bạn và giới thiệu một thói quen trong một bài học thông thường. Sử dụng cùng một lý do khen thưởng trong vài ngày để học sinh có thể kết nối nó với hành động của mình.
Vào cuối tuần, hãy yêu cầu học sinh lấy một ví dụ về thói quen mà các em thấy ở người khác. Hãy để họ chọn một thói quen mới để cùng nhau luyện tập vào tuần tới.
Hệ thống thưởng bằng thú cưng lớp học – Hướng dẫn tuần đầu tiên
Sử dụng màn hình lớp học để chia sẻ những khoảnh khắc
Mở màn hình lớp học khi bạn muốn cả phòng nhìn thấy phần thưởng kiếm được. Phản hồi cá nhân và kiểm tra sự tiến bộ của học sinh có thể diễn ra trong không gian làm việc của giáo viên.
Trong lớp thực hành, chọn Luna và cho điểm. Thú cưng của cô đã sẵn sàng nở. Bạn có thể mở màn hình mẫu và hoàn tác phần thưởng luyện tập bao nhiêu lần tùy thích.
Câu hỏi thường gặp
Tôi có thể thử thú cưng ảo trong lớp học trước khi thêm danh sách của mình không?
Đúng. Lớp học thực hành bao gồm các sinh viên hư cấu và cho phép bạn kiểm tra phần thưởng cũng như chuồng nuôi thú cưng.
Có kế hoạch miễn phí không?
Đúng. Gói ClassPaws miễn phí hỗ trợ một lớp học với các phần thưởng cơ bản và thú cưng ảo. Xem trang giá để biết giới hạn danh sách hiện tại và chi tiết gói.





